Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Wkręguimmersji-specyfikaodbioru/użytkowaniagierwideo
31
wymagajądodatkowowykonywaniakonkretnych,fzycznych
działań:znaczących(awięckonstytuującychakcjęirodzące
sięwtokugryznaczenia)manipulacji,któredokonywaneza
pomocąokreślonychnarzędzidostępu12.Manipulacjeteklu-
czowymkomponentemgrywideojakocałości,stanowiąjej
istotę13.Oznaczato,żewtrakciekorzystaniazgryużytkownik
musiwykonywaćpewnedziałanienautworze,wybieraćspośród
rozmaitychmożliwościazatemdokonywaćaktusprawczego
namateriigry.Właściwośćtekstucyfrowegoumożliwiającąza-
istnienietejsprawczościzwykłosięnazywaćinteraktywnością.
WsłynnejksiążceCybertext.PerspectivesonErgodicLiteraturenor-
weskibadaczEspenAarsethzakwestionowałjednakużyteczność
tegoterminu.Zwróciłuwagę,żeczęstoużywasiętegookreślenia
wsposóbdowolny,bezprecyzyjnegowskazaniajegoznaczenia.
WedługbadaczastosowanieterminuDinteraktywność”
wmglistysposóbkonotujeideeekranówkomputerowych,
wolnościużytkownikaimediówspersonalizowanych,ale
wistocieniczegoniedenotuje.Jednakżeideologiczneim-
plikacjetegosłowajasne:żeludzieimaszynyrównymi
partneramiwkomunikacji,comabyćpowodowaneniczym
12
Czynnościtewykonywanezapomocąkontrolera,np.klawiatury,myszki,
dżojstikaczykontroleraruchowego(takiegojakkinect)-więcejnatemat
interfejsówużytkownikaiichkonsekwencjitekstowychpiszęwrozdziale
trzecim.
13
Nanieukończonycharaktertekstówcyfrowychzwracauwagęm.in.BillNi-
chols,Dziełokulturywepocesystemówcybernetycznych,tłum.EdytaSta-
wowczyk,w:Widzieć,myśleć,być,dz.cyt.,s.88.Zob.teżL.Manovich,Język
nowychmediów,dz.cyt.,s.95inast.