Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
32
Immersjajakowyznacznikpoetykigierwideo
więcejniżprostązdolnościąurządzeniadoprzyjmowania
ludzkiegowkładuiodpowiadaniananiego14.
NapodobnyproblemzwracauwagęManovich,którywJęzyku
nowychmediówtakprosterozumienieinteraktywnościna-
zywajednymzmitównowychmediów15.Aarsethproponuje
zateminnytermin,nazywaomawianyfenomenergodyczno-
ścią,awięcszczególnymprocesemcybertekstowym,wktórym
użytkownikwykonuje
pewnąsemiotycznąsekwencję.Tenopartynawyborzekie-
runekjestkonstrukcjąwsensiewręczfzycznym,którejnie
wyjaśniajążadnezeznanychdotejporykoncepcjinlektury”.
Fenomentennazywamergodycznym,korzystajączterminu
zapożyczonegozfzyki,którywywodzisięzgreckichsłów
ergon-pracaihodos-ścieżka16.
DErgodyczność”jestzperspektywyniniejszychbadańterminem
wyjątkowoinstruktywnym;uważamjednak,żewspółcześnie
przyobjaśnianiugoniejestkonieczneodwoływaniesiędo
kategoriiDpracy”,doktórejnawiązywałAarseth.Coprawda
badaczchciałpodkreślićwtensposób,żeużytkowanietekstu
14E.Aarseth,Cybertext,dz.cyt.,s.48[tłum.-P.K.].
15Zob.L.Manovich,Języknowychmediów,dz.cyt.,s.128.
16E.Aarseth,Cybertext,dz.cyt.,s.1.Przytoczonypowyżejfragmentpochodzi
ztłumaczenia:EspenAarseth,Cybertekst:Perspektywyliteraturyergodycz-
nej.Wstęp:Literaturaergodyczna,tłum.DorotaSikoraiMariuszPisarski,
nTechsty-Literaturainowemedia”2006,nr1(2)[on-line:]www.techsty.art.
pl/magazyn2/artykuly/aarseth_cybertekst.html.