Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Numerysątylkopoto,abywksiążceodwoływaćsiędookre-
ślonychwierszyprogramu.Niesąoneczęściąrzeczywistegokodu
źródłowegoprogramu.
Czasamiwkodziezobaczymynieponumerowanewiersze
...urywek...Towskazuje,żejakiśkodzostałpominiętywcelu
zachowaniazwięzłości.
...urywek...niejestczęściąsamegokodu.
COZAWIERAKSIĄŻKA?
Pokilkupierwszychrozdziałach,któreobejmująpojęciadotyczące
programowania,każdyrozdziałtejksiążkiskupiasięnatym,jak
napisaćprogram,któryżółwmożewykonać,abypomócnamprze-
żyćidobrzedawaćsobieradęwMinecrafcie.Znajdziemytutakże
dodatkowedziałania,którepozwalająsprawdzićnaszeumiejętno-
ściprogramistyczne.
Otocoznajdziemywkażdymrozdziale:
•
Rozdział1:PierwszekrokiwComputerCrafciepomaga
zainstalowaćiskonfigurowaćMinecraftimodComputerCraft,
możemywięczacząćprogramowanie.
•
Rozdział2:Podstawyprogramowaniawprowadzanas
wpodstawowepojęciaprogramowaniaipowłokęinteraktywną.
•
Rozdział3:Rozmowyzżółwiemprzedstawiaedytorpli-
ków,zktóregobędziemykorzystać,abynapisaćswójpierwszy
program.
•
Rozdział4:Programowanieżółwi,któretańcząpoka-
zuje,jaknapisaćprogram,abyżółwieprzemieszczałysiępo
całymświecieMinecrafta.
•
Rozdział5:Ulepszanietańcarozszerzaprogramzpoprzed-
niegorozdziałuokilkanowychinstrukcjiprogramowania.
•
Rozdział6:Programowanierobota-drwalaprzedstawia
program,którysprawia,żeżółwieścinajądrzewoizbierają
drewno.
•
Rozdział7:Tworzeniemodułówwceluponownegowy-
korzystaniakoduuczynas,jaknapisaćkodiwykorzystywać
gowwieluprogramach.
•
Rozdział8:Prowadzenieautomatycznejuprawydrzew
rozszerzaprogramzrozdziału6,takabymożnabyłoutworzyć
XXIV
Wprowadzenie