Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Numerysątylkopoto,abywksiążceodwoływaćsiędookre-
ślonychwierszyprogramu.Niesąoneczęściąrzeczywistegokodu
źródłowegoprogramu.
Czasamiwkodziezobaczymynieponumerowanewiersze
...urywek...Towskazuje,żejakiśkodzostałpominiętywcelu
zachowaniazwięzłości.
...urywek...niejestczęściąsamegokodu.
COZAWIERAKSIĄŻKA?
Pokilkupierwszychrozdziałach,któreobejmująpojęciadotyczące
programowania,każdyrozdziałtejksiążkiskupiasięnatym,jak
napisaćprogram,któryżółwmożewykonać,abypomócnamprze-
żyćidobrzedawaćsobieradęwMinecrafcie.Znajdziemytutakże
dodatkowedziałania,którepozwalająsprawdzićnaszeumiejętno-
ściprogramistyczne.
Otocoznajdziemywkażdymrozdziale:
Rozdział1:PierwszekrokiwComputerCrafciepomaga
zainstalowaćiskongurowaćMinecraftimodComputerCraft,
możemywięczacząćprogramowanie.
Rozdział2:Podstawyprogramowaniawprowadzanas
wpodstawowepojęciaprogramowaniaipowłokęinteraktywną.
Rozdział3:Rozmowyzżółwiemprzedstawiaedytorpli-
ków,zktóregobędziemykorzystać,abynapisaćswójpierwszy
program.
Rozdział4:Programowanieżółwi,któretańcząpoka-
zuje,jaknapisaćprogram,abyżółwieprzemieszczałysiępo
całymświecieMinecrafta.
Rozdział5:Ulepszanietańcarozszerzaprogramzpoprzed-
niegorozdziałuokilkanowychinstrukcjiprogramowania.
Rozdział6:Programowanierobota-drwalaprzedstawia
program,którysprawia,żeżółwieścinajądrzewoizbierają
drewno.
Rozdział7:Tworzeniemodułówwceluponownegowy-
korzystaniakoduuczynas,jaknapisaćkodiwykorzystywać
gowwieluprogramach.
Rozdział8:Prowadzenieautomatycznejuprawydrzew
rozszerzaprogramzrozdziału6,takabymożnabyłoutworzyć
XXIV
Wprowadzenie