Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Wzorceprojektowe
razjeszcze
II
Rozdział2:Polecenie
Rozdział3:Pyłek
Rozdział4:Obserwator
Rozdział5:Prototyp
Rozdział6:Singleton
Rozdział7:Stan
Jeśliwierzyćmojemukalendarzowi,książkaWzorceprojektowema
jużniemal20lat.Oileniespoglądaciemiwłaśnieprzezramię,gdy
będziecieczytaćtesłowa,będziejużmogłakupićwsklepiealkohol4.
Wprzypadkutakdynamicznejbranżyjaktworzenieoprogramowania
topraktycznieczasystarożytne.Utrzymującasiępopularnośćtej
książkimówiconiecootym,jakponadczasowejestprojektowanie
wporównaniudowieluplatformimetodologii.
Chociażsądzę,żeksiążkataciąglejestważna,wciągukilkuostat-
nichdekadwielesięnauczyliśmy.Wtejczęściomówimygarśćory-
ginalnychwzorcówudokumentowanychprzezBandęczterech.Mam
nadzieję,żenatematkażdegoznichbędęmiałdopowiedzeniacoś
pożytecznego.Uważam,żeniektórewzorcenadużywane(Sin-
gleton,s.73),podczasgdyinnepozostająniedocenione(Polecenie,
s.21).Kilkaznalazłosiętu,ponieważchcęzgłębićichznaczenie
wprzypadkugier(Pyłek,s.33orazObserwator,s.43).Wreszcie,
niekiedyuważampoprostu,żepokazanie,wjakisposóbwzorce
uwikłanewszerszyobszarprogramowaniamożebyćzabawne(Proto-
typ,s.59orazStan,s.87).
4WUSAalkoholmożnalegalniezakupićdopieropoukończeniu21rokużycia
(przyp.tłum.).
ProgramowaniegierWzorceprojektowerazjeszcze19