Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
2.Jeślitonadalniepomoże,najlepiejodłóżtonajakiśczas.
Prześpijsięztymiwróćdotegoinnegodnia.Jesttodobry
sposóbnarozwiązaniewieluproblemówimożebyćszczególnie
pomocnywprzypadkuprogramistów.
KTOPOWINIENPRZECZYTAĆKSIĄŻKĘ
Taksiążkajestprzeznaczonadlakażdego,ktointeresujesięprogra-
mowaniemkomputerowymimadoczynieniazprogramowaniempo
razpierwszy,niezależnieodtego,czyjesttodziecko,czydorosły.
Jeślichcesznauczyćsiępisaćwłasneprogramy,anietylkokorzy-
staćzprogramówopracowanychprzezinnych,toPythondladzieci
jestświetnąpozycjąnapoczątek.
Wkolejnychrozdziałachznajdzieszinformacje,którepomogą
cizainstalowaćPythona,uruchomićPythonaShelliwykonaćpod-
stawoweobliczenia,wyświetlićtekstnaekranieiutworzyćlisty
orazwykonaćprosteoperacjesterowaniaprzepływeminstrukcji
przyużyciuinstrukcjiifipętlifor(atakżenauczyszsię,czym
instrukcjeifipętlefor!).Dowieszsię,jakponowniewykorzystać
kodzfunkcjami,poznaszpodstawyklasiobiektóworazopisniektó-
rychzwieluwbudowanychfunkcjiimodułówPythona.
Napotkasznarozdziaływykorzystującezarównoprostą,jak
izaawansowanągrafikężółwia,atakżedotyczącestosowania
modułutkinterdowyświetlaniagrafikinaekraniekomputera.Na
końcuwielurozdziałówzostałyzamieszczonełamigłówkiprogrami-
styczneoróżnymstopniutrudności,którepomogąciutrwalićnowo
zdobytąwiedzę,dającszansęsamodzielnegonapisaniamałych
programów.Pozdobyciupodstawowejwiedzyprogramistycz-
nejnauczyszsiępisaćwłasnegry.Opracujeszdwiegrygraficzne
ipoznaszpodstawowemetodywykrywaniakolizji,zdarzeniaoraz
różnetechnikianimacji.
Większośćprzykładówzamieszczonychwtejksiążcewykorzy-
stujePythonIDLEshell(IntegratedDeveLopmentEnvironment).
IDLEzapewniapodświetlanieskładni,funkcjękopiowaniaiwkleja-
nia(podobniejakwinnychaplikacjach)orazoknoedytora,wktórym
możnazapisaćkodprzeznaczonydopóźniejszegowykorzystania.To
oznacza,żeIDLEdziałazarównojakinteraktywneśrodowiskodo
eksperymentowania,jakicośwrodzajuedytoratekstu.Przykłady
będądziałaćrówniedobrzezestandardowąkonsoląizwykłym
1.WSTĘP
3