Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
technicznydominimum.Zajmujęsięwniejtylkogrami,odsu-
wającnabokwszystkiedodatkoweelementy,którejekomplikują
wrealnymżyciu.
Alice
reszka
orzeł
orzeł
reszka
StrategieAlice
reszka
orzeł
orzeł
Bob
reszka
StrategieBoba
1.Orzeł-czy-reszka.ProblemdecyzyjnyAliceiBoba
Konfliktikooperacja
Większośćgierwniniejszejksiążcejestrozgrywanaprzezza-
ledwiedwójkęgraczy,którychnazwiemyAliceiBob.Pierwsza
gra,jakąrozegrają,toorzeł-czy-reszka.
SherlockHolmesizłyprofesorMoriarty,zmierzającdoosta-
tecznejkonfrontacjinadwodospademReichenbach,graliwor-
ła-czy-reszkę.Holmesmusiałzadecydować,naktórejstacjiwy-
siąśćzpociągu.Moriartymusiałpodjąćdecyzję,naktórejstacji
czekać.Odpowiednikiemtejgrywprawdziwymżyciujestgra
pomiędzynieuczciwymiksięgowymiaaudytorami.Jedendecy-
duje,kiedyoszukać,drugipodejmujedecyzję,kiedysprawdzić
księgirachunkowe.
Wnaszej,szkolnejwersjigryAliceiBobpokazująmonety.
Alicewygrywa,jeżeliobieznichodwróconesamąstroną
dogóry.Bobwygrywa,gdykażdazmonetjestodwróconainną
stronądogóry.ZarównoAlice,jakiBobmajądwiestrategie:
orzełireszka.Nailustracji1przedstawiono,ktowygrywalub
ponosiporażkęwprzypadkuwszystkichmożliwychkombinacji
14
Teoriagier