Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Fikcjajestsubiektywna,ponieważjeśliwprezentowanejhistorii
występująlukiczyniedopowiedzenia,coczęstosięzdarzawgrach,
każdygraczdopowiejeposwojemuczyinaczejzinterpretujeswoje
działania.Regułyobiektywne,ponieważniepodlegająinterpre-
tacji:obowiązująkażdegowtakisamsposób.Opcjonalnośćfikcji
oznacza,żegraczmoże,aleniemusiwierzyćwświatgry,musinato-
miastprzestrzegaćreguł,któreobligatoryjne,czylikoniecznedo
zastosowaniawobecgry.Fikcjajestwieloznacznawtymsensie,że
możepodlegaćrozmaityminterpretacjomiuzupełnieniom,codo
regułnatomiastwszyscymusząsięzgadzać.Światstworzonywgrze
możebyćtematemdyskusjimiędzygraczami,regułyzaśniemogą
podlegaćdyskusji-jeślitaksiędzieje,toznaczy,żemamydoczy-
nieniazezłymiregułami,którezagrażająistnieniugry:jeślikwe-
stionujemyreguły,przestajemygraćwgrę.Różnicemiędzyfikcją
aregułamiwgrachpowodują,żekażdyztychpoziomówwydajesię
wswejodmiennościatrakcyjny,orazpozwalajągraczomtłumaczyć
doświadczenierozgrywki.Abysięotymprzekonać,możnazadać
pytanie,jakczynitoJuulwprzywoływanejtutajksiążce:dlaczego
postaćwgrze,naprzykładMario,matrzyżycia?Odpowiadającna
topytanie,większośćgraczynieodwołasiędofikcyjnegopoziomu
gry,cowymagałobyinterpretacjiprzedstawionegoświata.Musieli-
bypowiedzieć:Mariomatrzyżycia,ponieważwjegoświeciemoż-
liwejestodradzaniesięiprzeżywanietychsamychprzygódwięcej
niżjedenraz.Dużoczęściejpadającaodpowiedźbrzmi:Marioma
trzyżycia,ponieważtakieregułygry.Gdybymiałtylkojedno,gra
byłabyzatrudna.
Poziomgry,naktórymgraczeodwołująsiędosystemureguł
iwykazująznajomośćprocedur,którenależyzastosowaćwroz-
grywce,określamyjakoludyczny.Jeślibierzemypoduwagęwizual-
newidowiskogry,opowiadanąhistorię,poruszającesiępostaciczy
poczucie,żegraodnosisięwjakiśsposóbdonaszegożycia,mówimy
opoziomiereprezentatywnym/fkcyjnym/symbolicznym.
UstaleniaJuula,dotyczącewystępującychwgrachkompute-
rowychfikcjiireguł,ichopozycyjnegocharakteruiwynikającej
ztegozdolnościdorywalizacjiouwagęgracza,należyuzupełnić
Narracja
23