Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
SPISTREŚCI
Wstęp.........................................................
7
CzęśćI.Kategorieiproblemybadawczelllllllllll
13
KatarzynaPrajzner,Narracja....................................
SoniaFizek,Postać.............................................
MariaB.Garda,Gatunek........................................
MarcinM.Chojnacki,Interfejs..................................
PawełGrabarczyk,Opozycjahardcore/casual.....................
KamilJędrasiak,Grywideowobecinnychmediów..................
DominikaStaszenko-Chojnacka,Kulturagraczy..................
SoniaFizek,Gamifkacja........................................
15
37
61
99
129
151
177
197
CzęśćII.Analizytekstówllllllllllllllllllllllllll211
ArturPetz,Kłączaiszyny.Narracyjnarolaprzestrzeniiczasuwgrach
FPSnaprzykładzieDoomiCallofDuty4....................
213
MartynaKarpowicz,Udaremnionaelipsa.Strategiagrowychadaptacji
flmównaprzykładzieOjcachrzestnego.......................
227
KamilJędrasiak,Samoświadomośćgierwideo......................
247
5