Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
8
BulletPhysicsEngine[2](patrz
:Rys.2)jesttrójwymiarowym
silnikiemfizycznym.PodobniejakBo
x2Ddostępnyjestnalicencjizlib.
UżywanybyłwgrachGrandTheftAu
toIV,GrandTheftAutoV,orazw
programieBlender,wramachsilnika
dotworzeniagierkomputerowych,
BlenderGameEngine.Stronaintern
etowasilnikaposiadaforum,na
którymposiadająkonta,orazczase
mudzielalipomocy,ErinCatto,
RandyGaulorazDirkGregorius,k
tórzysąautoramimateriałów,z
którychkorzystanowtrakciepisaniate
jpracy.
Rys.2.BulletPhysicsLibrary
OpenDynamicsEngine[3](patrz:
Rys.3)tokolejnytrójwymiarowy
silnikfizyczny,dostępnynalicencjac
hBSDorazLGPL.Wykorzystany
byłdostworzeniamiędzyinnymigier
S.T.A.L.K.E.RorazWorldofGoo.
Rys.3.OpenDynamicsEngine
HavokPhysics[4]jestkomercyjny
msilnikiemfizycznym,używanym
międzyinnymiprzezfirmęValvew
ichsilnikuSource,przyużyciu
któregostworzonogrytakiejakHalf-L
ife2iPortal,orazwprogramiedo
grafiki3DAutodeskMaya.
FirmaNVIDIA,znanagłówniez
produkcjiprocesorówgraficznych,
posiadasilnikfizycznyPhysX[5],kt
óregoobliczeniawykonywanesą
przyużyciuGPU.Oryginalnymaut
orembyłafirmaNovodeX,która
potemzostałaprzejętaprzezfirmę
Ageia.Przeznichwydanazostała
kartarozszerzeńPPU(PhysicsP
rocessingUnit),podłączanado
komputerapodobniejakkartygra
ficzne,zajmującasięwyłącznie
obliczeniamifizyki.GdyNVIDIAp
rzejęłaAgeię,porzuconopomysł
kartyPPU,narzeczwykonywaniaob
liczeńfizycznychprzezprocesory
graficzne.
Nakoniecmożnawspomniećosil
nikuNewtonGameDynamics[6],
dostępnymnalicencjizlib,wspi
erającymwielowątkowośćoraz
obliczenianakartachgraficznych.Siln
iktenużywanyjestmiędzyinnymi
przezfirmęFrictionalGameswich
silnikuHPLEngine,przyużyciu
któregopowstałygrytakiejakPenum
bra,AmnesiaorazSOMA.Według