Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
9
autorów,silniktennadajesiędogierkomputerowych,jakido
zastosowańgdzieważniejszajestdokładność,niżczasobliczeń.
20BryłaSztywna
Bryłasztywnajestciałem,któregowszystkiepunktymająstałe
położeniewzględemsiebie[7].Oznaczato,żeobiektyniemogąsię
odkształcać.Działającodpowiedniodużąsiłąnarzeczywistyobiekt,np.
kamień,możnazmienićjegokształt.Jeślijednaksiłymająmałewartości,
możnauznać,żenaszprzykładowykamieńjestbryłąsztywną.
Bryłysztywneposiadająwłaściwości:
masę,
momentbezwładności,
kształt,
środekmasy,
położenie,
orientację,
prędkościliniową,
prędkośćkątową.
Zakładamy,żenaszeobiektymająjednostajnyrozkładgęstości,dzięki
czemuwyznaczeniemomentubezwładnościiśrodkamasyjestłatwiejsze
(patrz:sekcja2.5).Środekmasyznajdywaćsiębędziewgeometrycznym
centrumobiektu.
Ruchbryłsztywnychtraktujemyjakozłożenieruchuliniowegośrodka
masyorazobrotuwokółniego.Koniecznejestwięcprzechowywanie
położeniaobiektów,ichorientacji(informacjioobrocie),orazprędkości
liniowejikątowej(szybkościzmianpołożeniaiorientacji).
Wkontekściegierkomputerowych.symulacjafizykiniemusibyć
idealnawystarczy,żebędziewiarygodniewyglądała.Abyspełnićten
warunek,oczekujemy,żeobiekty[8]:
przyśpieszająizwalniają,
nieprzenikająprzezsiebie(kolizje),
spadająpodwpływemgrawitacji,
ślizgająsięposobie(symulacjatarcia-statycznegoi
dynamicznego),
odbijająsięodsiebie(symulacjawspółczynnikarestytucji),
formująstertyjesttokonsekwencjąwcześniejszych
wymagań.