Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Podziałdużegozagadnienianakilkamałychmożenaprawdępomócuporządkowaćtokmyślenia
isprawić,żedużyproblemwydasięmożliwydopokonania.Pouzyskaniuiuruchomieniuprostejwersji
grybędziemydodawaćnowefunkcje,kodydooszukiwaniaiinneelementy.Gdybędzieciegotowi
dotworzeniawłasnychgier,zalecamrozpoczęcieodprostegoszkicu.
pokroku,wartocojakiśczaszatrzymaćsięiuruchamiaćprogramnawetwtedy,gdyniejest
jeszczeukończony.Dziękitemumożnazobaczyć,czydodanegomiejscaprogramdziała
poprawnie,iwcześniewyłapaćwszelkiebłędy.Ramki„Zapisprogramu”przypominają
takżeokoniecznościzapisaniaprogramuzapomocąopcjizpaskamenuPlikZapisz
naswoimkomputerze.
Wcałejksiążceznajdująsięramki„Zapisprogramu”.Ponieważprogramytworzonekrok
ZAPISPROGRAMU
ZASOBYINTERNETOWE
ŚrodowiskoScratchaobejmujewieleobrazów,jednakdowykonaniaprojektówztejksiążkibędą
potrzebnedodatkowepliki.ZnajdująsięonewplikuZIPzzasobami,któremożnapobraćzwitryny
https://wydawnictwo.pwn.pl/Do-pobrania/Bawimy-sie-programujac-w-Scratchu-3-materialy-dodatkowe.
Abyuzyskaćdostępdotychplików,należyjerozpakowaćnaswoimdysku.