Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
przypadkuukończeniepracymożeokazaćsięniemożliwe.
(Możnawprowadzaćzmianysugerowanewćwiczeniach).
•
Dostosowaćgrę.Gdyjużzrozumieszdziałanieprogramu,
możeszdostosowywaćgoprzyużyciuwłasnychmap,grafiki,
obiektówizagadek.GraEscapejestumiejscowionanasta-
cjikosmicznej,alemożnazmienićjejscenografięwdżunglę,
morskiegłębinyczydowolneinnemiejsce.Możeszużyćtej
książkidozbudowanianajpierwwłasnejwersjigryEscapelub
pobraćnaszlistinggotowejgryiwnimwprowadzaćzmiany.
Autorksiążkichciałbyzobaczyć,cojejczytelnicyzbudowalina
baziegryEscape.Możeszskontaktowaćsięznimzapośred-
nictwemTwittera@musicandwordslubstronyinternetowej
www.sean.co.uk.
COMOŻNAZNALEŹĆWTEJKSIĄŻCE?
OtocoCięczekapodczasrealizacjimisji:
•
Rozdział1pokazuje,jakudaćsięwspacerkosmiczny.Dowiesz
się,jakużywaćoprogramowaniaPygameZerodowyświetlania
plikówobrazuwprogramachPythoniodkryjeszpewnepodsta-
woweaspektybudowaniaprogramów.
•
Rozdział2wprowadzapojęcielist,naktórychprzechowywana
będziedużaczęśćinformacjiwgrzeEscape.Zobaczysz,jak
możnaużywaćlistdotworzeniamapy.
•
Rozdział3pokazuje,wjakisposóbmożnapowtarzaćfrag-
mentyprogramuorazjakużywaćtejtechnikidowyświetlania
mapy.Ponadtozaprojektujeszrozkładpokojunastacjikosmicz-
nejprzyużyciufilarówściennychipłytekpodłogowych.
•
Wrozdziale4rozpocznieszbudowaniegryEscape,tworząc
planstacji.Zobaczysz,wjakisposóbprograminterpretujeplan
stacjiinajegopodstawieprojektujerozkładpokoi,rozmieszcza-
jącścianyipodłogi.
•
Wrozdziale5dowieszsię,jakwjęzykuPythonużywaćsłow-
ników,którestanowiąinnyistotnysposóbprzechowywania
informacji.Dodaszinformacjeowszystkichobiektachwykorzy-
stywanychwgrzeizobaczysz,jaktworzyćpodglądwłasnego
Wprowadzenie
3