Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
popgzrun.AbyuruchomićprogramPygameZeroznajdującysię
winnymfolderze,należyrozpocząćwykonywanieinstrukcjiod
kroku1,aleotworzyćwierszpoleceńzfolderu,wktórymznajduje
sięprogramdouruchomienia.
JAKGRAĆ
PracujeszsamnastacjikosmicznejnaMarsie,wielemilionów
kilometrówoddomu.Resztazałogiwyruszyławodległąmisję
wposzukiwaniuśladówżyciawkanionieiniewróciprzezkilka
dni.OtaczaCięspokojnyszumurządzeńpodtrzymującychżycie.
Nagleciszęprzecinasygnałalarmowy!Nastąpiłprzeciekwścia-
niestacjikosmicznejipowietrzepowoliulatujedomarsjańskiej
atmosfery.Szybko,choćostrożnie,zakładaszskafander,alekompu-
terinformuje,żejestonuszkodzony.Twojeżyciejestzagrożone.
Najpilniejszymzadaniemjestnaprawienieskafandraizapewnie-
niestałegodopływupowietrza.Kolejnymzadaniemjestprzesłanie
radiowegowezwaniaopomocniestetysystemystacjikosmicznej
niedziałają.PrzysłanywczorajszejnocyzZiemilądownikPoodle
wylądowaławaryjniewmarsjańskimpyle.Jeślizdołaszgozloka-
lizować,tomożeudaCisięużyćjegoradiadonadaniasygnału
alarmowego.
Użyjklawiszystrzałekdoporuszaniasiępostacjikosmicznej.
Abyzbadaćobiekt,stańnaniminaciśnijspację.Jeśliniemożna
stanąćnategotypuobiekcie,naciśnijspację,wchodzącdoniego.
Abywziąćobiekt,wejdźnaniegoinaciśnijklawiszW(odWeź).
Abywybraćobiektzekwipunku,pokazanegowgórnejczęści
ekranu(patrzrys.11),naciskajklawisztabwceluprzechodzenia
dokolejnychprzedmiotów.Abyupuścićwybranyobiekt,naciśnij
klawiszR(odRzuć).
Abyużyćobiektu,wybierzgozekwipunkualbowejdźnaniego
(lubdoniego)inaciśnijklawiszU.Możeszłączyćobiektylubużyć
ichrazem,jeślinaciśnieszklawiszU,trzymającjedenobiekt,jedno-
cześniestającnainnymobiekcielubwchodzącdoniego.
Trzebabędziepokombinować,jakkreatywnieużyćograniczo-
nychzasobówdopokonaniatrudnościidotarciadobezpiecznego
miejsca.Powodzenia!
Wprowadzenie
15