Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
14nazwywłasnewprzestrzeniliterackiejiwirtualnejtypufantasy
stępowaniazróżnicowanychpodwzględembudowyipochodzeniajęzykowego
nazwwłasnych.
Tematempracyjestnazewnictwowprzestrzenifantasywystępującejwdwóch
różnychformachkomunikacji-wpostacitekstówliterackichitekstówwgrach
komputerowych(wkomunikacjiinternetowej).Głównaróżnicamiędzywymie-
nionymitekstamitkwiwformieprzekazuorazrolachnadawcyiodbiorcy-trady-
cyjnejwliteraturzeinowej,zmiennej,łączącejsięzinterakcjąwgrachprzezinter-
fejstekstowy.Tennowyrodzajkomunikacjimawpływnanazewnictwowtekstach
gierkomputerowych,któregotwórcami,jedynymikreatoramigracze,itylkood
nichzależystruktura,semantyka,geneza,motywacjaifunkcjanazwwłasnych.Tu
graczeautoraminazwwłasnychinadawcamiwypowiedzi,winnychokoliczno-
ściachnatomiastbylibyczytelnikamidziełaliterackiego,awięcjegoodbiorcami.
Zewzględunatezłożonerelacjenadawczo-odbiorcze(włączywszyponadtointe-
rakcjewkomunikacjiinternetowej)wartobadaćzjednejstronyonimicznątwór-
czośćokreślonegoautorapowieści,identyfikowanegozapomocąbardziejlubmniej
znanegonazwiska,azdrugiej-wieluinnychautorówukrytychzaswoiminickami,
tworzącychlicznągrupęniekoniecznietejsamejnarodowości.
Popularnośćgiernieulegawątpliwości.Natematróżnorodnychaspektówtej
formyzabawypowstałowieleprac,monografii,artykułów,zktórychwartowymie-
nićpublikacjeWydawnictwaUniwersytetuJagiellońskiegojednejserii:Olbrzym
wcieniu.GrywideowkulturzeaudiowizualnejpodredakcjąAndrzejaPitrusaoraz
KulturagierkomputerowychJonaDoveyaiHelenW.Kennedy.Znanymbadaczem
gierkomputerowych,autoremwielupublikacjinatentemat,jestJerzyZygmunt
Szeja,który-chcącsprawdzićoddziaływaniegrykomputerowejnazaangażowa-
negowniągracza-samstałsięgraczemWojenKrwi,polskojęzycznejgrytypu
BBMMOG
(BrowserBasedMassiveMultiplayerOnlineGames).Najważniejszym
wnioskiemwynikającymzjegoobserwacjipokilkutygodniachgraniajestteza,
żedlagraczyobaświaty-światrealnyiświatgry-taksamoważne,niemożna
zatemtwierdzić,żektóryśznichjestbardziejrealnyiniemożnaodgradzaćjed-
negooddrugiego
1
.Graczejednakowozaangażowaniwobaświaty.toistotne
spostrzeżeniadlanaszychbadańnazewnictwawgrach,któreokazująsięrozrywką
niezwyklenwciągającą”,zabierającągraczowisporoczasu-dotegostopnia,że
czasgryirealnegożyciamieszająsię,pozatymgranakładasięnarzeczywistość.
Chociażgratoformazabawy,zpowyższegowynika,żetraktowanajestzupełnie
serioprzezzaangażowanychwniąużytkownikówsieci,azatemwartoprzyjrzeć
sięonimiiwtymtypieprzestrzeni,preferencjomwzakresiedoborunazwwłasnych
1
Zob.artykułJerzegoZygmuntaSzeiŚwiatgraczynastronieWWW:http://www.hc.amu.edu.
pl/numery/4/szeja.pdf(dostęp:1sierpnia2015).