Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Spistreści
I.
Wprowadzenie
1
1.
Architektura,wydajnośćigry...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
.9
II.Wzorceprojektowerazjeszcze
19
2.
Polecenie...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
.21
3.
Pyłek...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
..33
4.
Obserwator...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
.43
5.
Prototyp...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
..59
6.
Singleton...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
.73
7.
Stan...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
.87
III.Wzorcesekwencyjne
105
8.
Podwójnybufor...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
.107
9.
Pętlagry...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
.123
10.Metodaaktualizacji...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
.139
IV.Wzorcezachowania
153
11.Kodbajtowy...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
..155
12.Piaskownicapodklasowa...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...181
13.Obiekttypu...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...193
V.Wzorceoddzielania
211
14.Komponent...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...213
15.Kolejkazdarzeń...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
..233
16.Lokalizatorusług...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...251
VI.Wzorceoptymalizacji
267
17.Lokalizacjadanych...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
..269
18.Brudnaflaga...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...291
19.Pulaobiektów...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...305
20.Partycjaprzestrzenna...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
.321
VII.Indeks
339
ProgramowaniegierV