Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
18
1.Sztuka,nauka,technologia…Awięcco?
tususztukiorazseriipytańztymzwiązanych:jakimiwłaściwościa-
micharakteryzujesięsztuka,którecechyuczyniłynieśmiertelną
izjakiegopowoduużywamypojęciasztukidoopisaniankłopotliwych
działań”?Czytylkodlatego,żenieumiemyichnazwaćinaczej?3
Znajdującesięwobieguokreślenianietylkonieodpowiadająna
żadneztychpytań,alesprawiająwrażenie,żemamydoczynienia
zformami,któreniewymagajądodatkowychcharakterystyk,opi-
sówikomentarzy.Takoczywiścieniejest.Terminy-którychilość
jestodwrotnieproporcjonalnadoichfunkcjonalnegoznaczenia-
wrzeczywistościprotezamiusiłującymiukryćsłownikowydeficyt.
Katachrezą-dotkliwąlukąwleksykonie-którejnielikwidujetermi-
nologicznynadmiar.
NajskuteczniejobnażyłRyszardKluszczyński,tworzącchmurę
ponadtrzydziestupojęćodnoszącychsiędopraktykzpogranicza
artystyczno-naukowo-technologicznego4.Trudnonieodnieśćwraże-
nia,żeówterminologicznynadmiarwznaczniewiększymstopniu
odzwierciedlaprzyzwyczajeniabadaczyniżnaturęsamychzjawisk.
Pączkująceterminy-copodkreślaKluszczyński-nieodpowiadają
bowiemnapodstawowepytanie:czymjestnto”,copragniemyzaich
pomocąnazwać?Niewieleteżmówiąoswoichspołecznychipoznaw-
3WedługGeertaLovinkapracewspółczesnychartystówzajmującychsięnowy-
mimediamizmierzająwczterechkierunkach:polegająnaeksperymentachstricte
technologicznych,odkrywającychnowemożliwościizastosowaniatechnologii;
nałączeniusztukinowychmediówzistniejącymijużpraktykamiartystycznymi;
atakżenaodchodzeniumłodychtwórcówdosektorakomercyjnego(chodzitu
głównieorynekgierkomputerowych)orazprzechodzeniuartystówdosektora
kreatywnego(CreativeIndustries)związanegozdziałalnościągospodarczą,kul-
turą,technologiączyprzedsiębiorczością.G.Lovink,ZeroCommants.Blogging
andCriticalInternetCulture,NewYork2007,s.44.
4Chmurępojęćtworzątakieokreślenia,jak:nsztukacybernetyczna,sztuka
wideosyntezy,Art&Technology,sztukaoscylograficzna,sztukaelektroniczna,
sztukaholograficzna,sztukatelekomunikacyjna,sztukacyfrowegowideo,sztuka
laserowa,sztukakomputerowa,cd-romidvd-romArt,animacjakomputerowa,
sztukainteraktywna,sztukawirtualna,sztukainteraktywnejinstalacji,sztu-
kacyfrowegoenvironmentu,sztukarzeczywistościposzerzonej,caveArt,sztuka
generatywna,sztukaewolucyjna,sztukarobotyczna,asdiiArt,sztukagierwideo,
sztukamobilnychmediów,sztukabio-cybernetyczna,sztukamediówlokacyjnych,
netart,wwwArt,softwareart,sztukabio-robotyczna,sztukamediówtaktycz-
nych”.Zob.R.W.Kluszczyński,Paradygmatsztuknowychmediów,nKwartalnik
Filmowy”2014,nr85,s.200.