Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
określićjakodośćmrocznąiniepokojącąinterpretacjępowie-
ściLewisaCarrolla.Jenkinsmówiotym,żetwórcagry,McGee,
vmożespokojniezakładać,żegraczerozpocznągrę,posiadając
dobrzerozwiniętąmapęmentalnąprzestrzeni,postaciisytuacji
związanychzfikcyjnymuniwersumCarrolla,ibędączytać
zniekształconeiczęstostraszliweobrazynaprzekórmentalnym
obrazom,uformowanymprzezwcześniejszedoznaniazwiązane
zilustracjamiwksiążceczyfilmamiDisneya.McGeepiszeswoją
historięAlicji,wdużymstopniupoprzezprojektowanienanowo
jejprzestrzeni”
16.Jenkinsargumentuje,żewcorazwiększym
stopniuodbiorcykulturypopularnejzamieszkująświattransme-
dialnegoopowiadania,któryniejestzależnyodpojedynczego,
samowystarczalnegodzieła,lecznajczęściejbywakonstruowany
woparciuokażdedziełoprzynależącedowiększegonarracyjnego
systemu.GdybygrytakiejakGwiezdnewojnyoferowałyswoim
odbiorcompodobnedoświadczenie,jakiestałosięichudziałem
podczasoglądaniafilmówztejserii,byłobyto,zdaniemJenkin-
sa,frustrującedoznanie,dlategoteżgrafunkcjonujewdialogu
zfilmami,dostarczającnowychnarracyjnychdoświadczeńpo-
przezmożliwośćkreatywnejmanipulacjielementamiśrodowi-
ska.Wtensposóbodbiorcanarracyjnegosytemu,wktórymopo-
wiadaniehistoriidokonujesiępoprzezrozmaitemedialneformy
reprezentacji(książki,filmy,komiksyczytelewizję),dogłębniej
rozumieprzedstawianywnichświat.vWtakimsystemie-dodaje
Jenkins-to,cogryuczyniąnajlepiej,niemalnapewnoskoncen-
trujesięnaichzdolnościdonadawaniakształtównaszymwspo-
mnieniomiwyobrażeniomnatematświataopowiadanejhistorii,
tworzącimmersyjneśrodowisko,poktórymmożemywędrować
iwchodzićznimwinterakcje”17.Takrozumianevprzestrzenne
historie”posiadająhipertekstowycharakter,toznaczynieprze-
strzegająarystotelesowskichregułbudowaniadramaturgii,wyda-
rzenianiemusząłączyćsięzesobąwsposóbkonieczny,aniektóre
16H.Jenkins,GameDesignasNarrativeArchitecture,s.677.
17Ibidem,s.678.
30
KatarzynaPrajzner