Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
ROZDZIAŁ1
Grywideoiichodbiorcy
1.1.Czymgrywideo?
Grykomputerowe(grywideo)tostosunkowonowaformarozrywki.Ich
rozwójprzypadanadrugąpołowęXXwiekuijestściślezwiązanyzpostę-
pemtechnicznymwdziedzinietechnologiicyfrowej.Grynależądotzw.
nowychmediów.Termintenpowstałnaprzełomielat60.i70.,gdydopo-
wszechnegoużytkuwchodziłocorazwięcejurządzeńtechnicznychidopa-
trywanosięnadciągającejrewolucjiinformacyjnej1i
Grywideopoczątkowouważanebyłyzamałopoważnąrozrywkę,
niezasługującąnanaukowepodejście.Zczasem,gdyzaczęłystawaćsię
corazpotężniejszągałęziąpopkultury,niektórzybadaczezaczęlipostu-
lowaćutworzenieodrębnejkategoriibadańnaukowychgamestudiesi
Termintenniedoczekałsięniestetydobregopolskiegoodpowiednika,
choćmożnagoluźnoprzełożyćjakoHbadanianadgrami”.Wdomyśle
togrywideo,zatembardziejprecyzyjnymokreśleniembyłobyvideogame
studies,cojednoznacznieodróżniadziedzinęodbadańnadgramiplan-
szowymiczykarcianymii
JednymzewspomnianychwcześniejpionierówbyłEspenAarseth2
zUniwersytetuwBergen.Założyłonpierwszeczasopismonaukowedo-
tyczącegierwideopt.HGameStudies”.Ukazujesięonowformieelek-
tronicznej(HTML)odlipca2001roku.Jakpisałwartykulezpierwszego
wydaniaptiComputerGameStudies,YearOne:
1
2
M.Filiciak,Wirtualnyplaczabaw.Grysiecioweiprzemianywkulturzewspółczes-
nej,Warszawa2006,s.33.
EspenAarseth(ur.1965)norweskibadacziteoretykhipertekstuorazliteratury
elektronicznej,ludolog,wykładowcaIT-UniversitetetiKøbenhavnwKopenhadze,
redaktornaczelnyczasopismaHGameStudies”.