Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
1.1.Czymgrywideo?
ZkoleiEncyklopediaPWNpodaje,żegrykomputeroweto:Hgrywyma-
gającedoprzeprowadzeniarozgrywkiprogramukomputerowego;także
programykomputerowepozwalającejednemulubwięcejużytkownikom
narozgrywaniegier”7iJesttodefinicjaprawdziwa,jednakmocnouprosz-
czona.DużoprecyzyjniejdefiniujegrywideoanglojęzycznaWikipedia:
Grawideolubgrakomputerowatograelektroniczna,któraobejmujeinterak-
cjęzinterfejsemużytkownikaluburządzeniemwejściowymtakimjakjoy-
stck,kontroler,klawiaturaluburządzeniewykrywająceruchwceluwygene-
rowaniawizualnejinformacjizwrotnej.Tainformacjazwrotnajestwyświetlana
naurządzeniuwyświetlającymwideo,takimjaktelewizor,monitor,ekrando-
tykowylubgoglewirtualnejrzeczywistości.Grywideoczęstowzbogacane
osprzężeniadźwiękowedostarczaneprzezgłośnikilubsłuchawki,aczasami
oinnerodzajesprzężeniazwrotnego,wtymtechnologięhaptyczną8i
ZnanyduńskibadaczgierJesperJuulstworzyłswojądefinicjęgier
(ogólną),opartąnasześciupryncypiach:
1.Zasady:grajestopartanazasadach.
2.Zróżnicowany,policzalnywynik:efektemgryjestpoliczalnywynik.
3.Wynikowiprzypisywanajestwartość:możeonabyćdodatnialub
ujemna.
4.Wysiłekgracza:graczinwestujewysiłek,próbującwywrzećwpływ
nawynikgryi
5.Przywiązaniegraczadowyniku:graczeinterpretująwynikgryjako
negatywny(przegrana)lubjakopozytywny(zwycięstwo).
6.Negocjowalnekonsekwencje:gramożebyćrozgrywanatak,bywy-
wieraćwpływlubnienaświatrzeczywisty9i
Grymająpewnąprzewagęwporównaniuztradycyjnymimediami
mianowicieinteraktywność.Graczuczestniczywwykreowanymświecie,
możewniegoingerowaćiobserwowaćskutkiswoichdziałań10iWszystko
tojestoczywiścietylkonamiastkąrzeczywistościistopień,wjakimmoż-
naoddziaływaćnawirtualnyświatgry,zależygłównieodjejtwórców.
Przykładowo,wbardzopopularnejgrzeGrandThefAutoV(dalej:GTAV)
graczmaniesamowicierozbudowanemożliwościinterakcji.Możeswo-
bodnieporuszaćsiępowirtualnymmieście,kraśćsamochodyiinnepojaz-
7
htp://encyklopedia.pwn.pl/haslo/gry-komputerowe;3908365.html[dostęp:25
października2021].
htps://en.wikipedia.org/wiki/Video_game[dostęp:20października2021].
J.Juul,Thegame,theplayer,theworld:lookingforaheartofgameness,htps://
www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/[dostęp:20października2021].
J.Stącel,Grykomputerowenowazabawa,HStudiaBibliologiczne”2002,t.14,s.81.
8
9
10
21