Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
20
ROZDZIAŁ1.Grywideoiichodbiorcy
Witamwpierwszymnumerzepierwszego,akademickiego,recenzowanego
czasopismapoświęconegogamestudies.Jesttogodnauwagiokazjaibyć
możenajbardziejwyróżniającymaspektemjestto,żetakieczasopismodo-
tychczasniepowstało.Jakwiemy,grykomputeroweistniejąniemaltakdługo
jakkomputery:SpaceWar,prawdopodobniepierwszaznowoczesnychgier,
kończywtymrokuczterdzieścilat,awujęciukomercyjnymgryistniejąod
trzydziestulat.Awięcdlaczegowcześniejnieistniałopodobneczasopismo?3i
Podobnezdanie,podkreślającerosnąceznaczeniegierwideo,miał
JamesNewman,wykładowcaibadaczgier:
Podczasgdynaukowcyokreślajązakresspołeczny,kulturalny,ekonomiczny,
politycznyitechnologicznyczynniki,któresugerująpotrzebęponownego
rozpatrzeniagierwideoprzezbadaczymediów,kulturyitechnologii,warto
krótkozbadaćtylkotrzypowody,dlaktórychgrywideowymagająpoważne-
gotraktowania:rozmiarprzemysługierwideo,popularnośćgierwideo,gry
wideojakoprzykładinterakcjiczłowiekkomputer4i
Prawdopodobniewiększośćgraczybyłabywstaniewyjaśnićwłasnymi
słowami,czymjestgrawideo,alebyłybytodefinicjemocnosubiektywne.
Ztegoteżpowodumamydoczynieniazogromemróżnychpróbwyjaśnie-
nia,czymwłaściwiejestgrawideo.
W2005rokuNicolasEspositozaproponowałbardzokrótkąiklarowną
definicjęgierwideo:HGrawideotogra,wktórągramydziękiaparaturze
audiowizualnejiktóramożebyćopartanahistorii/fabule”5.
Jegorozumowaniuniemożnaodmówićlogiki,ponieważwtejdefinicji
zawarłkilkakluczowychelementów.Bezwątpieniakażdagrawideoto
gra,jesttodefinitywnywaruneksinequanon.Czynność,którąwykonu-
jemy,obcujączgrą,tobezwątpieniaHgranie”.Całazabawaodbywasię
dziękiurządzeniomtechnicznymtakimjak:komputery,konsole,tablety
czytelefony.Gramoże(choćniemusi)zawieraćfabułę.Innybadaczte-
matuVeli-MatKarhulahtdodał,żegrywideoHoceniają”działaniawy-
konywaneprzezgraczainatejpodstawiereagująwodpowiednisposób6i
3
4
5
htp://www.gamestudies.org/0101/editorial.html[dostęp:25października2021].
J.Newman,Videogames,London2004.
N.Esposito,Ashortandsimpledefinitonofwhatavideogameis,materiały
pokonferencyjne:DiGRA2005Conference:ChangingViewsWorldsinPlay,
htps://www.utc.fr/~nesposit/publicatons/esposito2005definiton.pdf[dostęp:25
października2021].
htp://gamestudies.org/1502/artcles/karhulaht[dostęp:25października2021].
6