Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
22
ROZDZIAŁ1.Grywideoiichodbiorcy
dy,używaćtelefonukomórkowegoczyteżdorabiaćjakotaksówkarz.Nie
możejednakpodjąćetatowejpracyjakonaprzykładkucharz,bobyłoby
tocałkowicieniezgodnezkonwencjągryiniezostałouwzględnioneprzez
twórców.Głównymzadaniemgracza,wedługKonradaKlejsy,jestzatem
Hprawidłowedokonanieopowiadania,czylipodejmowaniewłaściwych
wyborów,dziękiktórymmożna–zpowodzeniem–zakończyćnawiga-
cję”11.Ztąteząmożnapolemizować,bochoćwiększośćgraczynawiguje
czygrawsposóbprzewidzianyprzeztwórcówgry,tospotkaćsięmożemy
zprzypadkami,gdyodbywasiętowdrodzesprzecznej(lubprzynajmniej
nieprzewidzianej)zzałożeniamiprojektantów.Dobrymprzykłademsątu
tzwispeedruny,czylipróbyukończeniadanejgrywjaknajkrótszymczasie.
Graczewykorzystująniekiedybłędygryiopracowująstrategięniezwy-
kleszybkiegodotarciadonapisówkońcowych.Niejesttowięctożsame
zukończeniemwszystkichzadańwystępującychwgrze.
Grywideosąbezwątpieniagramiwujęciubardziejogólnym,awięc
teżzabawą.Wzwiązkuztymmożnawyjśćodpodziałuzaproponowanego
przezRogeraCailloisw1968rokuwksiążcept.Gryiludzie12(Lesjeuxet
leshommes:lemasqueetlevertge).Wyznaczyłonkilkacech,jakiemusi
spełniaćdanaaktywność,abymożnabyłojąuznaćzazabawę:
1.Dobrowolność–zabawajestdziałaniem,wktórymzarównoudział,
jakirezygnacjazniego,sącałkowiciezależneodchęciuczestnika/
uczestników.Bawiącysięlubgrającyrobiątodlawłasnejprzyjemno-
ściibezjakiegokolwiekprzymusu.
2.Wyodrębnienie,zamknięciewokreślonychramachczasuiprzestrzeni
–graizabawastanowiązamkniętąrzeczywistość,rozgrywającąsię
wewłasnejprzestrzeni,starannieoddzielonejodresztyHnormalne-
go”życia.Mająteżokreśloneramyczasowe,pozaktórymirozciągasię
czasHszary”,nienacechowanyradosnymnapięciem.
3.Zawieranieelementuniepewności–przebiegzabawyczywynikgry
niemogąbyćzgóryustalone.Ichistotazawierasięwniespodziance
iciągłymzaskoczeniu.
4.Bezproduktywność–nawetgraopieniądzenieprowadzidowytwo-
rzeniajakichkolwiekdóbrmaterialnych;możliwejestjedynieprze-
mieszczeniewłasnościwramachgrupygrających.Ogólnasumawy-
granejniemożebyćwiększaodsumy,którąinniprzegrali.
5.Ujęciewnormy–światgryizabawyrządzonyjestprzezkonwencje
ireguły,którychprzestrzeganiejestwarunkiemkoniecznymuczest-
11
K.Klejsa,Grykomputerowe:międzyhipertekstowąanarchiąagwarancjąsensu,
HOpcje”2000,nr5,s.16.
12
R.Caillois,Gryiludzie,Warszawa1997.