Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
22
ROZDZIAŁ1.Grywideoiichodbiorcy
dy,używaćtelefonukomórkowegoczyteżdorabiaćjakotaksówkarz.Nie
możejednakpodjąćetatowejpracyjakonaprzykładkucharz,bobyłoby
tocałkowicieniezgodnezkonwencjągryiniezostałouwzględnioneprzez
twórców.Głównymzadaniemgracza,wedługKonradaKlejsy,jestzatem
Hprawidłowedokonanieopowiadania,czylipodejmowaniewłaściwych
wyborów,dziękiktórymmożnazpowodzeniemzakończyćnawiga-
cję”11.Zteząmożnapolemizować,bochoćwiększośćgraczynawiguje
czygrawsposóbprzewidzianyprzeztwórcówgry,tospotkaćsięmożemy
zprzypadkami,gdyodbywasiętowdrodzesprzecznej(lubprzynajmniej
nieprzewidzianej)zzałożeniamiprojektantów.Dobrymprzykłademtu
tzwispeedruny,czylipróbyukończeniadanejgrywjaknajkrótszymczasie.
Graczewykorzystująniekiedybłędygryiopracowująstrategięniezwy-
kleszybkiegodotarciadonapisówkońcowych.Niejesttowięctożsame
zukończeniemwszystkichzadańwystępującychwgrze.
Grywideobezwątpieniagramiwujęciubardziejogólnym,awięc
teżzabawą.Wzwiązkuztymmożnawyjśćodpodziałuzaproponowanego
przezRogeraCailloisw1968rokuwksiążcept.Gryiludzie12(Lesjeuxet
leshommes:lemasqueetlevertge).Wyznaczyłonkilkacech,jakiemusi
spełniaćdanaaktywność,abymożnabyłouznaćzazabawę:
1.Dobrowolnośćzabawajestdziałaniem,wktórymzarównoudział,
jakirezygnacjazniego,całkowiciezależneodchęciuczestnika/
uczestników.Bawiącysięlubgrającyrobiątodlawłasnejprzyjemno-
ściibezjakiegokolwiekprzymusu.
2.Wyodrębnienie,zamknięciewokreślonychramachczasuiprzestrzeni
graizabawastanowiązamkniętąrzeczywistość,rozgrywającąsię
wewłasnejprzestrzeni,starannieoddzielonejodresztyHnormalne-
go”życia.Mająteżokreśloneramyczasowe,pozaktórymirozciągasię
czasHszary”,nienacechowanyradosnymnapięciem.
3.Zawieranieelementuniepewnościprzebiegzabawyczywynikgry
niemogąbyćzgóryustalone.Ichistotazawierasięwniespodziance
iciągłymzaskoczeniu.
4.Bezproduktywnośćnawetgraopieniądzenieprowadzidowytwo-
rzeniajakichkolwiekdóbrmaterialnych;możliwejestjedynieprze-
mieszczeniewłasnościwramachgrupygrających.Ogólnasumawy-
granejniemożebyćwiększaodsumy,którąinniprzegrali.
5.Ujęciewnormyświatgryizabawyrządzonyjestprzezkonwencje
ireguły,którychprzestrzeganiejestwarunkiemkoniecznymuczest-
11
K.Klejsa,Grykomputerowe:międzyhipertekstowąanarchiąagwarancjąsensu,
HOpcje”2000,nr5,s.16.
12
R.Caillois,Gryiludzie,Warszawa1997.