Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
1.2.Podziałgierwideo
nictwa.Grarozpadasię,jeślizostanieukazananonsensownośćikon-
wencjonalnośćjejreguł.
6.Fikcyjnośćgromizabawomopartymnanaśladownictwietowarzyszy
poczucieodrealnienia,wyodrębnieniasięzrzeczywistegożycia.
Wbadaniachnadgramijesteśmyświadkamisporuludologówznarra-
tologami.Wynikaonzróżnicwzrozumieniu,czymwłaściwiegrywideo.
Podejścienarratologicznewywodzisięzbadańnadliteraturą,gdziepod-
stawąjestnarracja.Wrzeczywistościspórtenjestiluzoryczny,gdyżteoria
gierkomputerowych(nienależymylićzteoriągier)jestdyscyplinąłączącą
obietemetodologie.Stałosięoczywiste,żeabynajpełniejbadaćtonowe
zjawisko,należyczerpaćzróżnychgałęzinauki13.Grytonarracje,które
prowadzonepoprzezfabułę,postacieiwirtualnyświat,wktórymtoczy
sięzabawaalebezmechanikiizasadtafabułaniemogłabybyćuznana
zagręwideowpełnymtegookreśleniaznaczeniu.
1.2.Podziałgierwideo
Wprzypadkupowieściczyfilmówfabularnychistniejąpewnepowszech-
nieznane,zakorzenionewzbiorowejświadomościutartepodziały,które
jasnymwyznacznikiemdlaodbiorcówtychdzieł.Możemywyróżnićza-
tempowieścikryminalne,fantasyczyobyczajowe.Podobniewprzypadku
filmówprzypisaniedodanegogatunku(niekiedydokilkujednocześnie)
dajeistotnąinformacjędlapotencjalnegoodbiorcy,którymożeszybko
określić,czyjestzainteresowanydanymfilmem.
WspomnianywcześniejR.Cailloispodzieliłwszelkiezabawy(awięc
możemydotegogronazaliczyćtakżegrywideo,którewtedyjeszczenie
istniały)naczteryogólnetypy:agon(współzawodnictwo),alea(los,gry
losowe),mimicry(naśladownictwo),ilinx(oszołomienie).
Mimożetenpodziałpowstałjeszczeprzedrozpowszechnieniem
sięelektronicznejrozrywki,możnagowpewnymstopniuzaadaptować
dogierwideowdrugiejdekadzieXXIwieku.Aleatogry,wktórychele-
mentlosowyjestgłównądeterminantąrozgrywki,towięccyfrowe
gryhazardowe.kategorięmożnaposzerzyćogryzproceduralniege-
nerowanymświatem,któryjestdziełemlosowańdokonywanychprzez
programgry.DoskonałymprzykłademjesttuseriaDiablo,wktórejukład
poszczególnychetapóworazznajdowanewyposażeniezakażdym
razemlosoweiAgontobardzopojemnakategoria,wktórejtaknaprawdę
możnaumieścićwiększośćgierwideo.Graczbowiemzazwyczajrywalizuje
13
G.Frasca,Ludolodzyteżkochająopowiadania-notatkinatematsporu,którynigdy
niemiałmiejsca,w:Światyzpikseli,red.M.Filiciak,Warszawa2010.
23