Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
94
•Wdowolnysposóbwybraćobiekt
>Sposóbzainicjowaniaoperacjiedycyjnejwniektórychprzypadkachmawpływ
Edycjabędziemożliwabezpośredniopowybraniuzapomocąnarzędzimode-
lowaniabezpośredniego
najejdalszyprzebieg.
AutodeskInventorProfessional2019PL/2019+/Fusion360.Metodykaprojektowania
Dalszedziałaniaedycyjnezależąodrodzajuobiektuiwybranejoperacjiedycyjnej.
Wwersji2019programumamydodyspozycjidwiedodatkowemetody:
−
edycjęzapomocąuchwytów3D(3DGrips),
−
przesuwanieelementu(MoveFeature).
Edycjęzapomocąuchwytów3D(3DGrips)inicjujesięzTekstowegomenukurso-
raiwykonujemetodąprzeciąganiauchwytów.
OperacjęPrzesuńelement(MoveFeature)wykonujesiępodobniejakoperacjeszki-
cowania2D.Czytelnikmożejąpoznaćsamodzielniepoopanowaniuwiedzyzpod-
rozdziału23.8.Szkice3D.
>Wwersji2019programunarzędziamodelowaniabezpośredniegodomyślnie
niesąwyświetlane.Długooczekiwanaprzezautoramożliwośćichwyłączenia
pojawiłasiędopierowśródrocznejwersji2017R2programu.Wpodręczniku
będąużywane.
PrzejdźmydoomawianiastandardowychmetodedycjiobiektówprogramuAuto-
deskInventor.
Wykonajmyserięćwiczeń.Kontynuujmyćwiczeniawotwartympliku:
R.ipt
3.7.1.EdycjainicjowanazapomocąMenukursora
ZapomocąMenukursoramożnazainicjowaćwszystkieoperacjeedycyjnemo-
żliwedowykonanianaklikniętymobiekcie,wszczególnościoperacjęedycyjnąopeł-
nymzakresie1.Takżedwieinneoperacje(2).