Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
ROZDZIAŁI.OESTETYCEGIERWIDEO
1.1.Odsprawczościdoestetyki
wprowadzenie
Sprawczość,będącadośćdobrzescharakteryzowanąiszerokoopisy-
wanąwłasnościągierwideo,jestterminemczęstoużywanymprzezaka-
demikóworazpublicystów.Sięgająponiegoteoretycykoncentrującysię
narozmaitychaspektachinteraktywnegomedium,począwszyodproce-
sunarracyjnego,zagadnieniainterfejsuorazrelacjiczłowiekkomputer,
doteoriidesignu.Koncepcjasprawczościnierzadkojestuzupełniania
onoweelementy,poddawananieznacznymmodyfikacjom,uwzględniają-
cymnowerozwiązaniatechniczne,alboreinterpretowanazgodniezzało-
żeniamipróbującymiponownieuchwycićjejznaczenie.Mimożezasprawą
publikacjiHamletontheHolodeck.TheFutureofNarrativeinCyberspace1
autorstwaJanetMurraypojęcietofunkcjonujewdyskursiegroznawczym
odponaddwóchdekad,możnaodnieśćwrażenie,żenadalniepełnifunkcji
znaczącegonarzędziaanalitycznego.
Oczywiścieniebrakujeopracowańpodejmującychproblematykę
sprawczości,anawetcharakteryzującychposzczególnejejrodzaje,lecz
zdajesięonaniewychodzićpozapewiendobrzeodzwierciedlającyspecyfi-
nawigowaniapohipertekścieteoretycznykonstrukt.Ponadtowczęści
artykułówpoświęconychtemupojęciuwprowadzanezostająpropozycje
jegouściślenia,powiązaniazewskazanymielementamigryalboograni-
czeniadowąskiegozakresudziałańgracza,chociażbywramachprocesu
rozwijaniafabuły.Sprawczośćjestwobectegoniejednokrotnietraktowa-
na,obokinteraktywności,cyfrowości,proceduralnościczyergodyczności,
jakojednazcechkształtującychdziałaniemediumorazsposóbjegowy-
korzystywania.Stądodmienneperspektywyprezentowanewszeregupu-
blikacjistarająsięumiejscowićwsamymprojekciedoświadczeniabądź
relacjizachodzącejpomiędzyinteraktoremiprogramem,atakżeuczynić
1J.Murray,HamletontheHolodeck.TheFutureofNarrativeinCyberspace,New
York1997.