Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
18
Estetykasprawczościwgrachwideo
Założenierozciągnięciaodczuwaniaprzyjemnościwczasiepozwala
rozszerzyćjejrozumieniejużnietylkowkontekściekrótkotrwałegokon-
taktuzgrąiwywołanychwówczaswrażeńzmysłowych,leczrównieżpoza
nim,gdypoddajemyrefleksjinaszedoświadczeniejeszczedługopojego
zakończeniu.
PodsumowującomówionepowyżejpropozycjeNiedenthalatrudnonie
zaobserwowaćpodjętejprzezniegopróbymożliwienajszerszegoujęciaza-
gadnieniaestetykigierwideo.Autorprzytoczonegoprzezemnieartyku-
łuwychodziodrozróżnieniatrzechsposobówdefiniowaniategopojęcia,
którewydająsiępomocnezarównopodczaspogłębionychanalizkonkret-
nychtytułów,jakicharakterystykiśrodkówwyrazutypowychdlainterak-
tywnegomedium32.Estetyka,cokluczowedlaopisywanegoprzezemnie
wniniejszejpublikacjifenomenu,zostajewtejperspektywiepowiązana
zmechanikąrozgrywki,procesemprojektowaniadoświadczeniaużytkow-
nika,cielesnymwymiaremkontaktuzgrązasprawąinterfejsóworaz
różnorodnychkontrolerów,awkońcubodźcówpozwalającychodczuwać
uczestnikowirozgrywkiradośćbądźprzyjemność.StądopracowanieWhat
WeTalkAboutWhenWeTalkAboutGameAestheticsSimonaNiedenthala
wmojejoceniezjednejstronywpewnymstopniuzbieradotychczasowe
wątpliwościczysugestie,zdrugiejzaśprowokujedodalszychinterdyscy-
plinarnychrozważańpoświęconychtejproblematyce.Zdaniembadacza
nowetechnologiewykorzystywaneprzeztwórcówgierzmuszająnasnie-
jakodoposzukiwańkolejnychnarzędzipozwalającychuchwycićspecyfikę
estetykirozgrywki.
1.3.Estetykasztukigier
Tematembardzoczęstoporuszanymwkontekścieestetykigierwideo
jestjejintrygującarelacjazeświatemsztuki,którąprzedstawiasięwlicz-
nychiróżnorodnychperspektywach.Zagadnienietojestwobectegona
tyleszerokoorazwyczerpującoopisaneprzezteoretyków,żepozwolęso-
bieograniczyćjegoomówieniedotrzechinteresującychzpunktuwidzenia
problematykimojejksiążkiaspektów.Tytułemwprowadzeniawobszarre-
fleksjinadzwiązkamielektronicznejrozrywkizpraktykamiartystyczny-
michciałbymprzybliżyćciekawepodejściedotegozagadnieniazaprezen-
towanewpublikacjiWorksofGame.OntheAestheticsofGamesandArt0
32TaksonomiazaproponowanaprzezNiedenthalawskazujetrzyobszarywspółkształ-
tującemoimzdaniempłaszczyznysprawczościdlagierwideo,któreszczegółowoomówiępóź-
niej0