Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Oestetycegierwideo
13
Wzwiązkuztympierwszyrozdziałpoświęcamprzekrojowemuomó-
wieniutakichproblemówjak:konkretyzacjapojęciaestetykigierwideo,
jejpowiązaniezesztukąwspółczesną,atakżewyjątkowośćdoświadcza-
niawirtualnychświatóworazkrajobrazów.Wyodrębnienieiomówienie
szeregupropozycjidefiniowaniawspomnianychpodstawowychkategorii
będzienietylkostanowićwstępdodalszychrozważań,dotyczącychjuż
bezpośredniokwestiisprawczości4,aleteżprzybliżywpewnymstopniu
specyfikękontaktuzinteraktywnymmedium.Pozwolitorównieżwdal-
szychfragmentachscharakteryzowaćkonkretnerozwiązaniastylistyczne
bądźmechanicznewpływającenaestetycznewrażeniapodczasprowadze-
niarozgrywki.
1.2.Estetykagier,czyliwłaściwieco?
Dobrympunktemrozpoczęciarozważańzaprezentowanychwtejczę-
ściksiążkibędzieprzywołanieartykułuSimonaNiedenthalazatytułowa-
negoWhatWeTalkAboutWhenWeTalkAboutGameAesthetics.Niejest
oncoprawdapierwszymnaukowymopracowaniemdotyczącymestetyki
gierwideoaniteżnajbardziejrozbudowanym,aleporuszakwestięwątpli-
wościwywołanychwieloznacznościątegoterminuprzyjednoczesnejpró-
bieusystematyzowaniapropozycjijegodefiniowania.Wewprowadzeniu
autorzwracauwagęnapewnąmarginalizacjęwbadaniachgroznawczych
tejproblematykiorazograniczeniejejdowarstwywizualnej,stylówgra-
ficznychalbodyskusjiprowadzonejnadzasadnościąnazywaniagierwideo
dziedzinąsztuki5.Jednocześniebadaczpodkreślabrakzainteresowania
tymzagadnieniemzestronysamychtwórcówgier,którzypodczasproce-
suprodukcyjnegotraktująpriorytetowoprojektowanieregułimechanik60
Wrezultacieszeregelementówbudującychdoświadczeniegraczaoraz
wynikającychzinteraktywnegocharakterumediummożeumknąćludo-
logicznejrefleksjipoświęconejgłównieanaliziezasadlubsystemówsymu-
lacyjnych.WzwiązkuztymNiedenthalproponujerozszerzenieznaczenia
estetykigierwideonatrzyobszary.
4Napotrzebytegorozdziałupojęciemsprawczościposługujęsięwyłączniewrozumie-
niuprzytoczonejwcześniejdefinicjiJanetMurray.
5S.Niedenthal,WhatWeTalkAboutWhenWeTalkAboutGameAesthetics,nBreaking
NewGround:InnovationinGames,Play,PracticeandTheory.ProceedingsofDiGRA2009”,
s.1,online:http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/09287.17350.pdf[do-
stęp:9.07.2016].
6NiedenthalprzykładowoodwołujesiębezpośredniodopublikacjiRulesofPlayautor-
stwaKatieSaleniEricaZimmermana.Tamże,s.1–2.