Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Oestetycegierwideo
27
zżółtągałką,którydziękinapędzającemugosilnikowisamoczynniezmie-
niapołożenie,zupełniejakbymanewrowałanimniewidzialnaręka690
Mogłobysięwydawać,żetakprostyzabiegniewielemówiokontak-
ciezgrąiograniczawłasnyprzekazdoswoistejsynekdochyuczestnictwa
wrozgrywce.Wyznacznikiestetykimedium,zwykleidentyfikowanejako
pixelart,interfejsgraficzny,charakterystyczneodgłosylubmuzykaelek-
troniczna,zostajązastąpionekontroleremniepotrzebującyminteraktora,
abyimitowaćaktywnośćsterowania.Natomiast,wkrótkimopisieinstala-
cjinastronieinternetowejautoraczytamy:
nGhostpad”tojoystick,którygrasam.Joystickporuszasięwewszystkichkierunkach
zróżnymiprędkościami.Ruchybywająszybkieiwściekłe.Tengestewokujenasze
wspomnieniadotyczącegier.Pomimobrakuekranumożemywyobrazićsobiegręroz-
grywanąnanaszychoczach.Todziełoczerpieznaszejkolektywnejpamięci700
Fourneauzdajesięzakładać,żenawetjeśliktośoddłuższegoczasu
niekorzystałztakiegosprzętu,czynawetzupełnietegonierobił,dzięki
licznymkulturowymprzedstawieniomsytuacjigraniabeztruduzrozumie
jegoprzeznaczenie.GhostPadnaśladującyzachowaniegraczamożnaza-
temodczytywaćwcharakterzeoryginalnegozapisunigdyniezaistniałej
potencjalnejrywalizacjizmaszyną,jakteżprzykładartystycznejpróby
uchwyceniaproblemuautomatyzacjirozgrywki.
Grywideoprzenikajądoświatasztukinawieleróżnorodnychsposo-
bów,przezcotrudnowskazaćkonkretnedefinitywniedominująceprak-
tyki.Omówionewniniejszympodrozdzialedziałaniadająjednakpewien
oglądnaczęśćinteresującychartystówobszarów.Począwszyodposzerza-
nialubnadawaniazupełnienowegokontekstufunkcjonowaniaelektro-
nicznejrozrywki,chociażbydziękiprzenoszeniutypowejdlaniejstylistyki
doinnychmediów,poprzezeksperymentowaniezniedoskonałościąproce-
duralnościwirtualnychśrodowiskieksploatowaniurozmaitychusterek,
dokoncentracjinainterfejsiematerialnymewokującymuodbiorców
rozmaiteskojarzeniaorazwspomnieniazwiązanezsamymgraniem.
1.4.Projektdoświadczeniaiemocjegracza
PozaprezentowaniutrzechsposobówrozumieniaprzezSimonaNie-
denthalaterminunestetykagierwideo”orazomówieniuwybranychza-
gadnieńzobszaruzwiązkówelektronicznejrozrywkiisztukiwspółczesnej,
69Zob.http://www.antoninfourneau.com/portfolio/ghostpad[dostęp:10.12.2019].
70Tamże.