Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
WSTĘP
Koncepcjasprawczości,rozumiananajczęściejjakosatysfakcjonują-
cazdolnośćoddziaływanianarekonfigurowalnetekstykultury,regular-
niepowracawcharakterzezagadnieniapodejmowanegoprzezbadaczy
zajmującychsięgroznawstwem.Teoretycypodnoszącyproblematykę
zazwyczajpowołująsięna,liczącąjużsobieponaddwadzieścialat,defi-
nicjęautorstwaJanetMurray.AutorkaHamletontheHolodeckokreśla
wniejsprawczośćmianemnestetycznejprzyjemnościcharakterystycznej
dlaśrodowiskcyfrowych”1.Sugerujetorozpatrywaniesprawstwaprzez
pryzmatemocjiodczuwanychpodczasrozgrywki.Wzwiązkuztympod-
stawowymzadaniemniniejszejksiążkijestanalizarelacjizachodzących
pomiędzysprawczościąaestetykągierwideo.Chcęwykazaćprzydatność
tejkategoriidlaokreślaniaobszarówszczególniepodatnychnadziałania
interaktoraorazpozostałychnie-ludzkichaktantów,będącychuczestnika-
minnegocjacji”zmianwprowadzanychdosystemu.
Kolejnymcelemstawianymtejpublikacjijestprzejrzenieiweryfika-
cjadotychczasowychpropozycjirozumieniakategoriisprawczościwystę-
pującejpodczaskontaktuzinteraktywnymmedium.Ponadtopróbaod-
powiedzinapytanie,czywobliczudynamicznegorozwojuelektronicznej
rozrywkinaprzestrzeniostatnichdwóchdekad,pewnezałożeniaiwy-
tyczneniewymagająaktualizacjiorazskonfrontowaniazobecnienajbar-
dziejdocenianymiprzezkrytykówikonsumentówprojektami.Dlategoteż
książkatazostałapodzielonanadwiegłówneczęści:teoretyczną,porząd-
kującądotychczasowepropozycjekategoryzowaniasprawstwatypowego
dlarozgrywki,orazanalityczną,prezentującąautorskienarzędziebadaw-
czewpostaciwarstwowegomodelusprawczości.
Pierwszyrozdziałpoświęconyjestzagadnieniuestetykigierwideo.
Punktemwyjściadoomówieniategoproblemujestjejrozszerzonerozu-
mieniezaprezentowaneprzezSimonaNiedenthala.Stanowionomoim
zdaniemdobrywstępdlapóźniejszychrozważańdotyczącychinspirowanej
gramisztuki,emocjiodczuwanychprzezgraczywtrakcierozgrywki,ze
szczególnymuwzględnieniemstanuflow,orazestetycznegowymiarupro-
jektówudostępniającychswoimużytkownikomrozległeotwarteświaty.
1J.Murray,HamletontheHolodeck.TheFutureofNarrativeinCyberspace,NewYork
1997,s.126.