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Przygotowanieprzezroczystegoobrazu.
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RysowanieMr.StickMana.
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Mr.StickManbiegniewprawo.
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Mr.StickManbiegniewlewo.
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Rysowanieplatform.
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Rysowaniedrzwi.
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Rysowanietła.
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Przezroczystość.
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Czegosięnauczyliśmy.
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14
TWORZYMYGRĘ
MR.STICKMAN
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Klasygry.
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Tytułoknaipłótnogry.
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Wykańczaniefunkcji__init__...
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...221
Tworzeniefunkcjimainloop.
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KlasaCoords.
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Sprawdzaniekolizji.
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Kolizjaduszkówwpoziomie.
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Kolizjaduszkówwpionie.
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Finalnykodwykrywaniakolizji.
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Funkcjacollided_left.
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Funkcjacollided_right.
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Funkcjacollided_top.
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Funkcjacollided_bottom.
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TworzenieklasySprite.
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Dodawanieplatform.
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Dodanieobiektuplatformy.
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Dodawaniewieluplatform.
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Czegosięnauczyliśmy.
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Zadaniazprogramowania.
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#1:Szachownica.
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#2:Szachownicazdwóchobrazów.
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#3:Półkanaksiążkiilampa.
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#4:Losowetło.
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15
TWORZENIEMR.STICKMANA
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InicjalizacjafigurkiStick.
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ŁadowanieobrazówMr.StickMana.
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Konfigurowaniezmiennych.
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.241
XVI
SZCZEGÓŁOWYSPISTREśCI