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Powiązaniezklawiszami.
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Obracaniefigurkiwlewoiwprawo.
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Skokifigurki.
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Comamydotejpory.
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Czegosięnauczyliśmy.
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.246
16
FINALIZOWANIEGRY
MR.STICKMAN
247
AnimowaniepostaciMr.StickMana.
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Tworzeniefunkcjianimate.
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Wykrywanieruchu.
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Zmianaobrazu.
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OdczytywaniepozycjifigurkiMr.StickMana.
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WprawianiefigurkiMr.StickManawruch.
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Funkcjamove.
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Czyfigurkauderzyławdolnąlubgórnączęśćpłótna.
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Czyfigurkauderzyławbokpłótna.
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Kolizjazinnymiduszkami.
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Kolizjadolnejkrawędzi.
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Sprawdzanielewejiprawejstrony.
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TestowanieduszkafigurkiMr.StickMana.
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Wyjście!.
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TworzenieklasyDoorSprite.
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Wykrywaniedrzwi.
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DodawanieobiektuDrzwi.
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Ostatecznagra.
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Czegosięnauczyliśmy.
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Zadaniazprogramowania.
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#1:„Wygrałeś!”.
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#2:Animowaniedrzwi.
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#3:Ruchomeplatformy.
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#4:Lampajakoduszek.
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POSŁOWIE:CODALEJ
273
InstalowaniePythonpipwsystemieWindows.
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InstalowaniePythonpipwsystemieUbuntu.
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InstalowaniePythonpipwsystemieRaspberryPi.
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.275
InstalowaniePythonpipwsystemiemacOS.
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TestowaniePyGame.
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Innegryiprogramowaniegrafiki.
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Innejęzykiprogramowania.
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.279
SZCZEGÓŁOWYSPISTREśCI
XVII