Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
gierkomputerowych,októrejbyłamowawcześniej.Początkowo
Juulzakładał,żetoregułyipodejmowanewichramachdziałania
(rozgrywka)elementamigrystanowiącymioichtożsamości
iwyjątkowościnatleinnychformobiektów,któremogązostać
poddaneanaliziekulturowej.Zrekonstruowaniesposobuar-
gumentowania,któregokonkluzjąjeststwierdzenie,żefikcja
wprzypadkuanalizowaniagierniejestistotna,wyglądanastę-
pująco:popierwsze-regułytym,cogręczynigrą,natomiast
fikcyjnośćjestprzypadkowawobectego,czycośjestgrą.Przy-
padkowośćoznaczatutaj,żejakimkolwiekfikcyjnymelementem
gryposługujemysiędojejrozegrania(czybędzietokwadrat,elf
czysamochód),możeonrówniedobrzezostaćzastąpionyinnym
fikcyjnymelementem,ponieważto,czymgramy,niemaznaczenia
dlasamejrozgrywki.Podrugie-grapozbawionafikcjimożebyć
interesująca,zaśgraposiadającainteresujący,fikcyjnyświatmoże
byćfatalnągrą.Jeśliprzyjmiemytakitokrozumowania,dojdzie-
mydowniosku,żefikcjawgrachniejestistotna7.
Konkluzja,jakzauważaJuul,jestkusząca,leczfałszywa.Re-
lacjamiędzysymbolicznymczymetaforycznymznaczeniemgry
asamąrozgrywką(programemrozgrywki)macharakterarbitral-
ny.WefekcietychprzemyśleńJuulzaproponowałnowepodejście
dokwestiibadaniagierkomputerowych,uznając,żezawierają
onedwapoziomy:fkcji,którajestprezentowanaprzezużycie
grafiki,animacji,dźwiękuitekstu,orazreguł,którychgraczuczy
sięwtrakcierozgrywki.Fikcjaireguływpływająnasiebienawza-
jem,aleteżbardzosięodsiebieróżnią.Różniceprezentujetabela.
FIKCJA
subiektywna
opcjonalna
wieloznaczna
prowokujedodyskusji
REGUŁY
obiektywne
obligatoryjne
jednoznaczne
niepodlegajądyskusji
7Ibidem,s.13.
22
KatarzynaPrajzner