Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
A.Spraw,bykotchodziłdookoła
1.Dodajkodruchudoduszkagracza
2.ZduplikujkodruchudladuszkaKot
B.Utwórzpoziomylabiryntu
3.Pobierzrysunkilabiryntu
4.Zmieńtło
5.Zacznijodpierwszegolabiryntu
C.Niepozwólkotuprzechodzićprzezściany
6.Sprawdź,czykotdotykaścian
D.Utwórzcelnakońculabiryntu
7.UtwórzduszkaJabłko
8.Wykryj,kiedygraczdotrzedojabłka
9.DodajkodobsługiwysyłaniakomunikatudoduszkaLabirynt
Gotowyprogram
Wersja2.0:trybdladwóchgraczy
DuplikujduszkaJabłko
ZmodyfikujkodduszkaJabłko2
ZduplikujduszkaPomarańczowykot
ZmodyfikujkoddladuszkaNiebieskikot
Powrótdopołożeniapoczątkowego
Tryboszukiwania:przechodzenieprzezściany
DodajkodprzechodzeniaprzezścianydoduszkaPomarańczowykot
DodajkodprzechodzeniaprzezścianydoduszkaNiebieskikot
Podsumowanie
Pytaniakontrolne
4.Trafianiedokoszaigrawitacja
Szkicprojektu
A.Spraw,bykotskakałispadał
1.DodajkodgrawitacjidoduszkaKot
2.Dodajkodpoziomuziemi
3.DodajkodskaczącegokotadoduszkaKot
B.Spraw,abykotporuszałsięwlewoiwprawo
4.DodajkodchodzeniadoduszkaKot
C.Utwórzunoszącysięwpowietrzukosz
5.UtwórzduszkaKosz
6.UtwórzduszkaHitbox
D.Spraw,bykotstrzelałdokosza
7.UtwórzduszkaPiłka
8.DodajkoddoduszkaPiłka
9.Wykryjtrafieniedokosza
10.Naprawbłądpunktacji
Gotowyprogram