Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
14
Estetykasprawczościwgrachwideo
Pierwszyznichzostajeokreślonyjakonfenomensensoryczny”obecny
wgrzedziękirozmaitymśrodkomwizualnym,dźwiękowym,haptycznym
iucieleśnionym(ang.embodied)7.Dotyczyonzatemrecepcjiwarstwypla-
stycznejzłożonejzewszelkichelementówpobudzającychzmysłyużytkow-
nika,aleteżangażującychjegociało,przykładowopoprzezwykorzystanie
kontrolerówruchowychalbozestawówrzeczywistościwirtualnej.Takie
założenie,zdaniemautora,ułatwiachociażbybadanieeksperymentalnych
projektówpróbującychposzerzyćsensoriumgierwideo8.Sprowadzeniees-
tetykijedyniedoszatygraficznejczyanimacjiwydajesięniewystarczające
wobliczudynamicznegorozwojuorazróżnorodnościbodźcówwpływają-
cychbezpośrednionazmysłowewrażeniapodczasrozgrywki.
Drugiobszardotyczyaspektówdzielonychprzezgrywideozinny-
miprzejawamisztuki,jakchociażbyforma,treść,motywy,praktykipro-
jektowaniaalbocele9.Faktwzajemnegowpływunasiebiemedióworaz
transmedialnościpewnychrozwiązaństylistycznychpozwalaporówny-
waćzesobąichzastosowanie,atakżeposzukiwaćwtensposóbzapoży-
czonych,przeobrażonychidominującychkonwencji,którewykorzystu-
twórcygier.NiedenthalprzytaczawtymkontekścieartykułDavida
Haywardapoświęconyzagadnieniufotorealizmu10orazmożliwychdla
niegoalternatywinspirowanychodmiennymitechnikamiwizualnymi.
Haywardzwracauwagęnapowszechnośćzastosowaniatejstylistykide-
terminowanądynamicznymrozwojemtechnikianimacjicyfrowej,atakże
znaczenieoprawygraficznejwramachprocesupromocjinowychtytułów
orazzdobywaniazajejpomocązainteresowaniapotencjalnychklientów110
Jegozdaniemdążeniedofotorealistycznejgrafikijestwpisanewkulturę
gierrówniesilniejakstrzelanieiprowadzeniewirtualnychsamochodów,
comożenużyćdocelowychodbiorców12.WobectegoHaywardprzygląda
siękilkutytułompróbującymodwzorowaćodmienneformyplastyczne,
międzyinnymiszkicu,rzeźby,komiksu,malarstwaorazgraffiti.Jedno-
cześnieNiedenthalzauważazainteresowaniebadaczyodwrotnąprakty-
ką,awięcstylizacjąsztukiwspółczesnejzapomocąrozwiązańznanych
zelektronicznejrozrywki130
7Tamże,s.2.
8Tamże,s.3.
9Tamże,s.2.
10FotorealizmniezostajeprecyzyjniezdefiniowanyprzezHaywarda,jednaknapodsta-
wiezwrotów,takichjaknsymulacjarzeczywistości”inkinowajakość”,orazomówionychwar-
tykuleprzykładówmożnazałożyć,żerozumiegojakowykorzystanietrójwymiarowejgrafiki
naśladującejestetykęfilmu;online:https://www.gamasutra.com/view/feature/130840/vide-
ogame_aesthetics_the_future.php[dostęp:18.08.2017].
11Tamże,s.1.
12Tamże.
13S.Niedenthal,dz.cyt.,s.2.