Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Oestetycegierwideo
17
wcześniejuzyskiwaniewtokurozgrywkipewnejprzyjemności.Końcowa
sekcjatekstuzawieraprzekrojowąlistękilkupropozycjirozumieniatego
stanu,jednakżenajbliższązałożeniomautorawydajesiętaskoncentrowa-
nanasensorycznychreakcjachinteraktora.Abyscharakteryzowaćzjawi-
skotowarzyszącekorzystaniuzgierwideo,NiedenthalzapożyczaodKar-
laDunckerakoncepcjęndynamicznejradości”(ang.dynamicaljoy),czyli
stanupomiędzywłaściwymiemocjamiawrażeniamitakimijaknapięcie,
podniecenie,wzruszenielubpoczucieulgi26.Wedługniemieckiegopsy-
chologadoświadczamygoprzykładowoszybkojadącsamochodem,łowiąc
ryby,polując,grającwgrylubśledzącfabułępowieścidetektywistycznej270
Dynamicznaradośćswąnajczystsząformęprzyjmujewłaśniewczasieza-
bawylubuprawianiasportu,gdyżjejgłównymcelemjestdoświadczanie,
alejednocześniewtokusamejaktywnościpotrzebnyjestjakiśobiektyw-
nykieruneknaszychdziałań28.Choćmożemygraćdlasamejsatysfakcji
uczestnictwawrozgrywce,biorącpoduwagęsugestięDunckera,trudno
zignorowaćznaczenierezultatówpojedynczychakcjipodczasdążeniado
przyjemnościodnoszeniasukcesubądźzwycięstwa290
NastępnieNiedenthalskupiasięnaopisanejprzezPaulaRozina
nprzyjemnościzintegrowanej”,awięcłączącejaktualnereakcjezpamię-
ciąorazantycypacją30.Działanieowychramczasowychbadaczwyjaśnia,
stosującprzykładjedzenia,atakżezwiązanychznimwspomnieńioczeki-
wańsilniekształtującychnaszezachowanie.Delektowaniesięposiłkiem
wykraczazdaniemRozinapozachwilowesensorycznedoświadczenie,po-
nieważjestonowspółkształtowanewoparciuozapamiętanąioczekiwaną
przyjemność,któremogąkierowaćdecyzjamialboocenamiwjegotrakcie.
Niedenthalpodobnązależnośćdostrzegawmechanizachkierującychroz-
grywką.Badaczzauważa,że:
[a]ntycypacja,motywacjaipamięćrównieżważnymicelamidlaestetycznegopodej-
ściadoprojektowaniagier.Cowięcej,naszedoświadczeniezmysłowejprzyjemności
wytwarzapoczuciespójności,któramaniewielewspólnegozformalnąkoherencjąfrag-
mentówicałokształtówgier.Stajesiętoodrazuwidocznew(powszechnym)doświad-
czeniu,żenawetwadliwegrymogązapoczątkowaćniezapomnianewrażeniarozgrywki,
któreodtwarzamyjeszczedługopoodejściuodkonsoli.Gryosiągająspójnośćnietylko
poprzezichformalnąorganizację,aletakżedziękinaszemudoświadczaniuprzyjemno-
ścigrania310
26Tamże.
27K.Duncker,OnPleasure,EmotionandStriving,nPhilosophyandPhenomenological
Research”1941,Vol.1,No.4,s.403.
28Tamże,s.404.
29Tamże,s.429.
30S.Niedenthal,dz.cyt.,s.7.
31Tamże.