Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
20
Estetykasprawczościwgrachwideo
Wkonsekwencjizarównowysokobudżetowetytułygłównegonurtu,
jakiniszoweprojektyniezależnefunkcjonująwdwóchparadygmatach
uzależnionychoddominującychkonwencjilubrozwiązańmechanicznych.
StądpodziałwykorzystanyprzezSharpasprawiawrażenieprzydatnego
szczególniepodczasanalizyestetykirozbudowanych,wieloelementowych
środowiskwirtualnychobecnychwgrachwideo,zracjinaichniekiedy
transmedialnycharakter,modularnąstrukturę,aspektysieciowościalbo
innowacjewprowadzanedosystemunawigowaniaawatarempocyfrowej
przestrzeni.
Cowięcej,klasyfikacjatasugerujepostrzeganiegierjednocześnie
wcharakterzepojedynczych,autonomicznychinteraktywnychdziełpod-
dawanychkontemplacjiorazanalizie,atakżeprostychwobsłudzena-
rzędzipozwalającychgraczomtworzyćzaichpomocąwłasnetreści.Je-
ślipotraktujemyjejakoobszarsprawczościinteraktorakorzystającego
zszeregumechanizmóworazźródłopotencjalnychmateriałówgraficznych
idźwiękowych,musimyrównieżprzyjąć,żegrowaestetykarozciągasięna
wielenieinteraktywnychformmedialnych.Przykładowozrzutyekranu,
zapisyrozgrywki,rejestracjaodgłosówwirtualnegootoczenia,machinimy
albowszelkieinnerezultatyaktywnościużytkownikówwewnątrzcyfro-
wegośrodowiskanierzadkowykorzystywaneprzyrealizacjiprojektów
łączącychpopularneprzejawykulturyfanowskiejzdziałaniamiartystycz-
nymi.Osobnymidośćzłożonymzagadnieniemzaśszerokorozumiane
modyfikacjewprowadzającezmianynapoziomieinterfejsu,reprezentacji
świataorazbohaterówlubwramachzestawuregułkierującychprzebie-
giemgry.
Drugimobszareminteresującymartystóworazbadaczy,którychciał-
bymomówić,jestnestetykausterki”38znajdującazastosowanierównież
wsztucegierwideo.RosaMenkman,artystka,badaczkaiautorkaGlitch
StudiesManifestozauważa,żebłędyprzyjmującepostaćnniespodziewa-
negozdarzenia,niezamierzonegorezultatualboprzerwyczyzakłócenia
wsystemieniemogąbyćindywidualnieskodyfikowane,costanowioich
konceptualnejsileorazdynamicznymwkładziewteorięmediów”39.Po-
wołującsięnaTheAmericanHeritageDictionaryoftheEnglishLangu-
age,MenkmanprzypisujeastronaucieJohnowiGlennowipierwszewy-
korzystanieterminuglitchwkontekścieproblematycznychskokówlub
zmiannapięciaprąduelektrycznego40.Zbiegiemczasupojęcietozaczęło
jednaknabieraćszerszego,nieostregoznaczenia,wykraczającegopoza
38Czasamizamienniewykorzystywanajesttakżenazwanestetykabłędu”(ang.aesthe-
ticsoftheerror);zob.T.Barker,AestheticsoftheError:MediaArt,theMachine,theUn-
foreseen,andtheErrant,[w:]Error.Glitch,Noise,andJaminNewMediaCultures,red.
M.Nunes,NewYork–London2011,s.42–58.
39R.Menkman,TheGlitchMoment(um),Amsterdam2011,s.26.
40Tamże.