Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
22
Estetykasprawczościwgrachwideo
komentarzemśrodkawyrazumającegowywołaćuswoichodbiorcówokre-
ślonewrażenia.
Stądwtrakcieanalizowaniaposzczególnychprzykładówobecności
bądźwykorzystaniaestetykibłędu,równieżwprzypadkugierwideo,przy-
datnymwydajesięrozróżnienienanusterkęwłaściwą”(ang.pureglitch)
oraznusterkopodobność”(ang.glitch-alike),zaproponowaneprzezImana
Moradiego46.Pierwszytermindotyczyprawdziwych,przypadkowonapo-
tkanychawarii,druginatomiastokreślateprzemyślane,zaprojektowa-
neisztuczniewprowadzonedosystemówprzezartystówbądźwywołane
przezinteraktorów.Wskazanypodziałułatwiaoddzielenieprojektówje-
dynienaśladującychefektypomyłekprogramualboreprodukującychau-
diowizualneanomalieodrzeczywiściezaistniałych,niepożądanychawa-
rii.Równieżwobszarzeelektronicznejrozrywkinietrudnozaobserwować
obecnośćpodobnychpraktykbazującychnawadachalgorytmówkierują-
cychzachowaniemczęściskładowychsymulacji.
Usterkaniejestwięcobcaśrodowiskutwórcówgier.JamesNewman
definiujetozjawiskownastępującysposób:
Glitch,bądźbugjakniekiedysięgookreśla,jestogólnąnazwąrezultatubłęduoprogra-
mowania.Usterkiróżniąsięznaczniepodwzględemskaliiuciążliwościorazwahają
odgraficznychartefaktówlubanomalii,którenieprzekształcająaniniewpływajązna-
cząconarozgrywkę,dotychzdolnychzawiesićgrę,anawetsystemobsługujący,czy
zniszczyćplikzapisu,eliminująctymsamympostępdokonanyprzezgracza470
AutorPlayingwithVideogameszauważajednocześnie,żepowtarzal-
nośćiodtwarzalnośćbłędówczynijeciekawymiwłasnościamisamegome-
dium,mogącyminiekiedyuchodzićwręczzajegozalety.Newmanwspomi-
naopraktyceglitch-huntingu(dosł.polowanianausterkę),polegającejna
odkrywaniuusterekorazdzieleniusięzespołecznościągraczymetodami
ichwywoływania480
Zapośrednictweminternetowychserwisówwideomożnazapoznaćsię
zmateriałamistanowiącymikrótkiefilmyzawierającerejestracjęniepra-
widłowościwpojedynczych,niekiedywysokobudżetowychtytułach,albo
kompilacjezbierającetakzwanebugizkilkuprodukcji.Czasamiichau-
torzydodajądonagranychfragmentówhumorystycznekomentarzedoty-
czącezaobserwowanychdefektów,dlategotraktowałbymjeraczejwcha-
rakterzezabawnejpublicystycznejanalizyniżkrytykiniedopracowania
wydawanychgier,skierowanejwstronętwórców49.Usterkajestbowiem
46I.Moradi,GlitchAesthetics,niepublikowanapracalicencjacka,UniversityofHud-
dersfield2004,s.9–11.
47J.Newman,PlayingwithVideogames,London–NewYork2008,s.114.
48Tamże.
49Wśródpolskichautorówcyklepoświęconeglitch-huntingowirealizująmiędzyinnymi:
TomasznQuaz”Drabik(GlitchMistrz)iSzymonnHed”Liebert(LiczęnaGlicze!,GryzKosza)0