Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Oestetycegierwideo
23
zjawiskiemnatylepowszechnymirozpoznawalnymprzezużytkowników
gier,stanowinieodzownyelementichkultury.Jeślibłądnieblokuje
możliwościprowadzeniainterakcjilubznaczniejejnieutrudnia,możemy
potraktowaćgowcharakterzeakceptowalnejniedoskonałościmedium500
Tozkoleiprowokujeczęśćtwórcówdozamierzonegowywoływaniaawarii,
abyeksperymentowaćzprzyzwyczajeniamiswoichodbiorców.
Glitch,wrozumieniuusterkopodobności,możepełnićzdaniemPiotra
Kubińskiegofunkcjęmetazabieguartystycznegopoprzezchwyttechnicz-
nejdeziluzji,cobadaczomawia,wykorzystującmiędzyinnymiprzykład
gryBatman:ArkhamAsylum(RocksteadyStudios,2009)51.Autorposłu-
gujesięnimdlazobrazowaniajednejzformwywoływaniapoczuciaemer-
sji,awięcprzeciwnegodoimmersjizaburzeniapoczuciazanurzeniawfik-
cyjnyświatiwytrąceniazzaangażowaniawnarracjębądźrozgrywkę.
Kubińskipisze:
Womawianejgrzenastępujepewnaszczególnascena,wktórejBatman,otrutyhalu-
cynogennymgazem,przemierzadługikorytarz.Chwilępóźniejobrazwyświetlanyna
ekraniezastygairozmazujesięwtakisposób,któryjednoznaczniesugerujezawiesze-
niesięprogramuwynikającezusterkikomputeralubkonsoli.Momenttenjestwyjątko-
wosugestywnytakżedlatego,żedźwiękgenerowanyprzezgręimitujemetalicznepiski,
cododatkowowyraźniewskazujenausterkęmechaniczną(byćmożenawetuszkodzenie
sprzętu,zktóregokorzystaużytkownik)520
Opisanypowyżejzabiegmaznaczeniefabularne,gdyżchoćprezen-
tujehalucynacjedoświadczaneprzezgłównegobohatera,tojednocześnie
przyjmujeformęimitacjitechnicznychzakłóceńnapoziomiemedialnym530
Graczzostajewięczaskoczonywykorzystaniemnietylejęzykagierdla
oddaniakondycjiipołożeniasterowalnejpostaci,coimitacjązawieszenia
sięsamegoprogramu.
Zamykającwątekestetykiusterki,chciałbymjeszczeporuszyćtemat
projektówczyniącychzniejswójgłównyatut,zachęcającpotencjalnych
użytkownikówdozabawyzteoretycznienpopsutą”grą.Kontaktzniąpole-
gawłaściwienainicjowaniukolejnychawariioraztworzeniuwtensposób
reakcjiłańcuchowychłączącychszeregprzewidzianychprzeztwórcównie-
doróbek.Błąd,zamiastniechcianegoprzypadku,odgrywarolęgłównego
elementustylistykiczymechaniki,determinującsposóbnawigowaniawe-
wnątrzwirtualnegoświata,któryniejakorozpadasięnaoczachgrającego.
Efektuzyskiwanypodczasuczestnictwawtegotypurozgrywceporównuję
50Możnaporównaćtodocharakterystycznychtrzaskówtowarzyszącychodtwarzaniu
dźwiękuzpłytgramofonowychlubujawniającychsiępodczasprojekcjiniewielkichzabru-
dzeńtaśmyfilmowej.
51P.Kubiński,Grywideo.Zaryspoetyki,Kraków2016,s.79.
52Tamże.
53Tamże,s.83.