Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Wstęp
9
doświadczenianarracyjnego.Szczególnąuwagępoświęcamrozszerzeniu
fabularnemuKrewiWino(CDProjektRED,2016).
Ostatni,szóstyrozdziałzostałpoświęconyanaliziegryGrandTheft
AutoV(RockStarGames,2013),adokładnietymjejelementom,które
pozwalająuznaćzaprojektoprzeważającychaspektachsymulacyjnych.
SprawstwowprodukcjiRockStarNorthmoimzdaniemrealizujesięprzede
wszystkimzasprawąnarzędziowegocharakteruinterfejsuużytkownika,
reprezentacjiwirtualnegośrodowiskaorazróżnorodnościudostępnianych
graczowiawatarów.GTAVsłużytakżejakointeresującyprzykładwy-
stępowaniazjawiskadysonansusprawczego,którycharakteryzujęwosob-
nympodrozdziale.
Dobóranalizowanychgieruzasadniamchęciąsprawdzeniapropono-
wanegomodeluzapomocątytułówprzynależącychdogłównegonurtu,do-
cenionychinagrodzonychprzezśrodowiskopublicystóworazodnoszących
spektakularnysukceskomercyjny.Kryteriatepozwalajądobraćprojekty
ozbliżonejjakości,ustandaryzowanejobsłudze,atakżezpowodzeniem
wykorzystującejęzykmedium.Wybranedoanalizygrymająwzałożeniu
stanowićwzorcerealizacjiomawianejprzezemniekategoriiestetycznej
ijednocześniekłaśćnacisknaodmiennepoziomysprawczościużytkowni-
kaorazsystemu.