Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
24
Estetykasprawczościwgrachwideo
doilinxRogeraCailloisa,ponieważoddanydestrukcjicyfrowegootoczenia
graczmożeulecoszołomieniulubdezorientacjiwywołanejmnogościąbodź-
cówoddziałującychnajegozmysły.Cowięcej,przestrzeńrozciągającasię
wokóławatarastopniowotraciswojewyjściowewłaściwości,utrudniając
orientacjęorazocenęsytuacji,awięcodróżnieniejeszczewłaściwiefunk-
cjonującychobiektówodtychjużpodlegającychawarii.Niezależnetytuły
takiejakSymulatorkozy(CoffeeStainStudios,2014)iMoshPitSimu-
lator(SosSosowski,2019),opróczczystosatyrycznegowyrazu54,oferują
unikalnąrozrywkęskoncentrowanąwokółzabawnychbłędów,będących
wzasadziepodstawowymwyznacznikiemdynamikiinterakcji.
Trzeciminteresującymmnieobszaremdziałaniaartystówpodejmu-
jącychproblematykęelektronicznejrozrywkijestwykorzystywanieiza-
razempodkreślanieistotyinterfejsumaterialnego.Instalacjewyposażone
wperyferiasłużącesterowaniuawatarem,jakjoystickczyjoypad,nietyl-
kooferujądoświadczeniezbliżonedoobcowaniazgrąwideo,aletakżeczy-
niąswoimgłównymtematemurządzenie,któregozazwyczajniełączymy
zestetykąmedium.Jesttoszczególnieciekawewkontekścieprowadzo-
nejprzezgraczainterakcjizmaszynąorazrelacjizachodzącejpomiędzy
użytkownikiematrzymanymwjegodłoniachkontrolerem.Przeważnie
funkcjonujeonprzecieżjakojedynynamacalnyprzekaźnikkomunikatów
pomiędzynasząrzeczywistościąawidocznymnaekraniemonitorawirtu-
alnymśrodowiskiem.Podziałtendlaczęścitwórcówstajesięinspiracją
dlarealizacjiprojektówbędącychanalogowymiodpowiednikamicyfro-
wychświatówalbodokonaniamodyfikacjiinterfejsuwtakisposób,aby
wwiększymstopniukoncentrowałonnasobieuwagęodbiorcy550
Pracetegotypuniekiedyzachęcajądozastanowienianadrzeczywiście
pełnionąprzeznas,podczaskontaktuzgrą,funkcją,atakżedokonaniaoce-
nynaszegorealnegowpływunaprzebiegwydarzeń.Dobrymprzykładem
instalacjiwzbudzającejniepewnośćdotyczącąsprawstwainteraktorajest
jumpfromautorstwaAkihikoTaniguchiego56.Pozwalaonarozegraćpierw-
szypoziomklasycznejplatformówkiSuperMarioBros.(Nintendo,1985)
przypomocyjoypadaprzeznaczonegodlakonsoliNintendoEntertainment
54Mamnamyśliodpowiedźnawzrastającąpopularnośćniskobudżetowychgiersymu-
lacyjnychcharakteryzującychsięniezbytwysokimpoziomemdopracowaniaidedykowanych
raczejgraczomniezaangażowanym.Tegotypuprojektycechujetakżepewnasamoświado-
mośćmediumwykorzystywanadlausprawiedliwienianiekiedyabsurdalnychinieprzewidy-
walnychprocesów.
55ZagadnienietegotypupraktykszerzejomawiamrazemzDominikąStaszenkowar-
tykulepoświęconymrelacjomgierwideoinaśladującejichestetykęsztukiinteraktywnej;
zob.D.Staszenko,M.M.Chojnacki,Czytojeszczesztuka,czyjużgra?Przenikanieestetyki
orazmechanikigierwideodosztukiinteraktywnej,nDYSKURS.PismoNaukowo-Artystyczne
ASPweWrocławiu”2016,nr22,s.70–81.
56Rejestracjęfunkcjonowaniainstalacjimożnaobejrzećzapośrednictwemserwisu
Vimeo;online:https://player.vimeo.com/video/217502241[dostęp:10.12.2019].