Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Oestetycegierwideo
25
System,cowiernieodwzorowujesytuacjętypowejrozgrywki.Jednakże,
obrazgryzajmujejedyniefragmentekranuotoczonyczarnymtłem.Za
każdymrazem,gdyużytkownikwciśnieklawiszodpowiedzialnyzawy-
konanieskokupozostałaczęśćwyświetlaczazostajeodsłoniętaipokazuje
uryweknagraniaprzedstawiającegoautorapracysterującegobohaterem.
Ponieważmateriałwideozostałodpowiedniozsynchronizowanyzoprogra-
mowaniemjegoodtworzeniemogłowywołaćugraczapoczucieutratykon-
trolinadpostacią,którachoćskaczewtymsamymmiejscuorazmomencie,
tobezwątpieniazinicjatywykogośinnego57.Samartystawwywiadziedla
serwisuUsBlah+MeBlahpodkreśla,żejegointencjąbyłoprzygotowanie
dziełamogącegodokładnieprzewidziećzachowanieswojegoodbiorcy580
PośredniąinspiracjądlaTaniguchiegobyłarozmowazkolegąchcącym
tworzyćobrazyzdolnewpewnymsensieodgadnąćprzyszłość,zasygnalizo-
waćsytuacjęmającądopierozajakiśczassięwydarzyć59.Zdaniemautora
jumpfromzdecydowanielepszymiśrodkamipozwalającyminauzyskanie
takiegoefektubyłyprogramowanielubwideo:
Jednak,gdymójprzyjacielopowiadałoobrazachprzepowiadającychróżnerzeczy,da-
wałotomediumromantycznąwartość.Chociażmyślałem,żewykorzystanietechnikido
eksploracjitejideiuczynidosadnąiosłabiaspektromantyzmu,czułem,żewprzy-
padkujumpfromniemamwyboru.Mimo,wtejpracyrzeczywiściekontrolowałem
temporalność,wtymmomenciezacząłempracowaćnadmieszaniemrealnychiwirtu-
alnychświatów600
InstalacjaTaniguchiegostanowiintrygującąegzemplifikacjęwykorzy-
staniainterfejsumaterialnegowceluwzbudzeniadysonansuwynikające-
gozkonfliktupomiędzynteraz”inicjowanejikontynuowanejprzezużyt-
kownikarozgrywkiatrudnymdojednoznacznegoumiejscowieniawczasie
nprzedtem”ewokowanymzapomocąodtwarzanegonagrania.Kluczowa
wydajesiętutajkwestiamapowaniaczasu61,gdyżkrótkiefragmenty
57Należywtymmiejscudodać,żewykonywanieskokówsterowalnąpostaciąjestjedną
zpodstawowychmechanikrozgrywkidlagatunkujakimjestplatformówka.Zastąpienietego
charakterystycznegoelementuseriąkrótkichnagrańmożeistotniewpłynąćnarecepcjęgry.
58Wywiadzostałudostępnionynastronieserwisu:http://usblahmeblah.online/inte-
rviews/akihikotaniguchi[dostęp:10.12.2019].
59Taniguchiwspomina,żejegoznajomynamalowałnportret”żółtegosamochoduspor-
towegostojącegonaparkinguprzygaleriisztuki,wktórejnastępnieobraztenbyłwysta-
wiony.Miałotozaskoczyćodwiedzającychekspozycję,ponieważwidzielidokładnietensam
pojazdprzedwejściemdobudynku.Natomiastwedługmniezperspektywyodbiorcytrudno
nazwaćtoformąprzewidywaniaprzyszłości,araczejoryginalnymsposobemprzypomnienia
muonieodległejprzeszłości.Tamże.
60Tamże.
61MagdalenaCieleckazaJesperemJuulemokreślatymterminemprzełożeniewsto-
sunku1:1czasurozgrywki(ang.playtime)naczaswydarzeńgry(ang.eventtime),copo-
zwalazaobserwowaćnatychmiastowąreakcjęelementówwirtualnegośrodowiskanasygnały