Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
26
Estetykasprawczościwgrachwideo
ukazującewcześniejzarejestrowanyskokfunkcjonująmoimzdaniem
identyczniejakprzerywnikifilmoweodbierająceinteraktorowimożliwość
sterowaniapostaciączydokonywaniawyborów62.Natomiastjumpfrom
osiągaefektzaskoczeniadziękipomysłowemupołączeniuinteraktywnego
inieinteraktywnegomediumorazodebraniudomyślnejfunkcjiprzycisko-
wiodpowiedzialnemuzaskokibohatera.
Podejmującproblematykęprzejawówobecnościwsztucewspółczesnej
typowychdlagierwideokontrolerów,możnaoczywiściemnożyćrozmaite
przykładydziełsilnieinspirowanychurządzeniamisłużącyminawigowaniu
pocyfrowychprzestrzeniachorazwydawaniupoleceńawatarowi.Dlatego
teżchciałbymograniczyćsiędowspomnieniaofrancuskimartyścieAntoni-
nieFourneau,któregoprojektyczęstopoświęconespołecznemuwyobraże-
niuelektronicznejrozrywki,niekonwencjonalnymmodyfikacjomdyspozyty-
wutowarzyszącegorozgrywce,atakżeperyferiomumożliwiającymkontakt
zwirtualnymśrodowiskiem.Jegopracebazująnaprzełamywaniuprzyzwy-
czajeńodbiorców,przezcooferująfrapującykomentarzdotyczącymiejsca
gierwnaszymżyciu.Instalacjetenietylkoumiejscawiajądrążkisterowni-
czelubjoypadywszerszymkontekścieprzemiankulturowych,alerównież
prezentująalternatywnąperspektywęnapraktykę,jakąjestgranie.
Fourneauzapośrednictwemswojejtwórczościporuszamiędzyinnymi
zagadnieniafantazyjnychkształtówsamychkontroleróworazichwalorów
estetycznych(Moripad,200763),obecnościgierwprzestrzenipublicznej
(ArcadeConcrete,201364),rezygnacjizaudiowizualnegowymiarumedium
inegocjowaniareguł(Ikeastation,200965),grywalizacyjnegopotencjałuin-
teligentnychgospodarstwdomowych(Domoludens,200966),efektywności
rozgrywkikolektywnej(Eggregor8,200867)czyzdolnościpowstrzymania
sięodkontynuowaniarozgrywki(QrKanoid,201168).Aczkolwiek,jeden
zprojektówartysty,moimzdaniem,wszczególnysposóbdotykaistotyin-
terfejsumaterialnegodziękinadaniuartefaktowipewnegorodzajuauto-
nomii.KoncepcjastojącazaGhostPad(2009)jestdośćprosta,pracętworzy
właściwiejedenelementumieszczonywprzezroczystejgablociejoystick
wysyłaneprzezgracza.M.Cielecka,Wieczneteraz?Analizatemporalnościgierkomputero-
wych,nKwartalnikFilmowy”2014,nr86,s.173.
62Tamże.
63Zob.http://www.antoninfourneau.com/portfolio/moripad[dostęp:10.12.2019].
64PracawykonanaprzywspółpracyzManuelemBraunem;zob.http://www.anto-
ninfourneau.com/portfolio/arcade-concrete[dostęp:10.12.2019].
65Zob.online:http://www.antoninfourneau.com/portfolio/ikeastation[dostęp:10.12.2019].
66PracawykonanaprzywspółpracyzManuelemBraunem;zob.http://www.
antoninfourneau.com/portfolio/domoludens[dosp:10.12.2019].
67PracawykonanaprzywspółpracyzManuelemBraunem;zob.http://www.antoninfo-
urneau.com/portfolio/eggregor8[dostęp:10.12.2019].
68Zob.http://www.antoninfourneau.com/portfolio/qrkanoid[dostęp:10.12.2019].